浅谈FPGA中的逻辑门与系统门

可编程逻辑

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描述

在ASIC的世界里,衡量器件容量的常用标准是等效门。这是因为不同的厂商在单元库里提供了不同的功能模块,而每个功能模块的实现都要求不同数量的晶体管。这样在两个器件之间比较容量和复杂度就很困难。

解决的办法是给 每个功能赋予一个等效门数值,就比如“A功能模块等价于5个等效门,B功能模块等价于3个等效门···”。下一步就是统计每个功能模块,把他们转换成相应的等效门值,把这些值相加,然后就可以自豪的公布:“我的ASIC包括一千万的等效门,这要比你的ASIC大多了!”

但是,事情没那么简单,不同的厂商对等效门实际结构的定义是不同的。通常情况下,一个2输入的NAND功能 表示一个等效门。也有一些厂商定义一个等效门等价于特定数目的晶体管。还有的厂商定义一个ECL等效门为“实现一个单比特全加器所要求最小逻辑的1/11”(这到底是谁想出来的?)。通常,最好的办法是,在投资之前先确定大家在谈论同样的事。

回到 FPGA来 ,FPGA厂商遇到一个问题,他们试图建立一个基础用于比较他们的器件和ASIC。例如,如果某人有一个现成的包含500000个等效门的ASIC设计,他想把这个设计变为用FPGA实现,他应该怎么样描述这个设计需要的FPGA呢?事实上每个4输入LUT都可以表示从1到20多个2输入基本逻辑门所能表示的任何功能,所以这样的比较相当微秒。

为了解决这个问题,FPGA厂商在20世纪90年代早期开始讨论系统门。有人说这是个代价高昂的想法,在ASIC设计中才会涉及这种专门术语。而另外一些人则说这纯粹是一个市场策略,没有任何人带来好处。

遗憾的是,似乎没有清晰的定义来解释什么是系统门。在FPGA实质上只包含LUT或寄存器形式的通用可编程逻辑资源时,这很令人尴尬。在那时甚至很难界定一个包含x个等效门的专门ASIC设计是否能够用一个包含y个系统门的FPGA来代替。这是因为有的ASIC设计者可能在组合逻辑方面具有优势,而另外一些则可能更偏重使用寄存器。这两种情况得到的结果可能不是一个在FPGA上的最优映射。

当FPGA开始包含嵌入式 RAM块时,问题变得尤为严重,因为有些功能使用RAM实现要比通用逻辑实现效率高。而且,事实上LUT可以当做分布式RAM来使用,例如有的厂商系统门计算值现在包括一个定语,“假设20%~30%的LUT是作为RAM来使用的”。当然,在开始认为FPGA包含嵌入式处理器核和类似功能时,这个问题更加严重了。于是,有的厂商现在说:“系统门数值没有计入这些元件”。

到底有没有简单的规则来把系统门转换成等效门呢?其实有很多。有的人认为如果你感觉乐观,你应当把系统门数值除以3(比如300万FPGA系统门应该等于100万ASIC等效门)。或者如果你感到更多的是悲观的那一面,你可以把系统门除以5(这样300万系统门将会等于60万等效门)。

然而也有人认为,只有在你假定系统门数值包括了所有能使用通用可编程逻辑和块RAM实现的功能时,以上规律才是正确的。这些人会接着说,如果你把RAM从等式中去掉,你就必须把系统门数值除以10(这时,300万系统门就只能等于30万等效门),但是这时你仍然可以使用块RAM。

最后,这个问题陷入这样一个泥潭,以至于连FPGA厂商都不愿意再谈论系统门。对于新出现在人们视野中的FPGA,人们很惬意的想象着等效门,而且方便用LUT、SLICE等考虑设计,然而,大量的FPGA设计者更习惯与用FPGA的名词。由于这个原因,有的人仍然保留了传统的习惯,我更愿意看到的是,我更愿意看到的是,使用以下简单的数目来规定和比较FPGA:

逻辑单元、逻辑元素或其他;嵌入式块RAM数目;嵌入式乘法器的数目;嵌入式加法器的数目;嵌入式MAC的数目;其他。

为什么会这么困难?对一个真实世界里的ASIC设计实例进行全面的描述,给出它们的等效门,包括它们的寄存器/锁存器、原语门和其他更复杂的功能等细节,是很有用处的。这些设计实例在FPGA中实现所要求LUT和寄存器/锁存器的数量,还有嵌入式RAM和其他内嵌功能的数目就与此有关。尽管现在还不理想,因为在FPGA和ASIC中人们的设计毕竟是不一样的,但是总会有一个开始。

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