VR和AR在直播行业中的应用及其发展

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(文章来源:百家号)

在高保真的所有平台上,多达500人可以体验互动游戏、赠品,以及VR领域的首批现场音乐表演之一。FUTVRE LANDS为人们呈现了对未来的展望——在那里你可以在舒适的客厅中体验节日的所有乐趣。

通过主要节日的电视转播,一些人可能会说,我们已经有了让我们有节日感觉的家庭娱乐。事实上,这些流媒体让人们在享受大型活动的同时,也没有缺点——排长队、糟糕的天气、价格过高的热狗等等——但是,2D体验不像现实生活中的活动那样让人身临其境。

这就是VR的用武之地。NextVR已经存在一段时间了,它“提供了深度沉浸”于最伟大的体育、音乐和娱乐体验中,从NBA比赛到现场的国家音乐会。Oculus还将目光投向了Oculus场馆的现场活动。该功能允许用户在VR中访问音乐会、电影首映式和体育赛事。

对于许多人来说,在VR中体验一场音乐会将是非常吸引人的——在没有现场活动的挫败感(如清洁厕所、不排队买饮料、不需要长途回家等)的情况下接近你的偶像,并且能够对你的体验进行一些控制。例如,你可以与其他粉丝互动,你也可以很容易地举报那些行为不当的人。正如这位互联网新闻博客Mashable的评论员所指出的那样,另一个好处是,每个人都完全沉浸在音乐中,并恰当地把握当下——没有智能手机。

缺点呢?VR还不能捕捉到完整的现实。音乐场地的汗味,潮湿空气的感觉,第一个和弦响起时伴侣的全身拥抱。技术永远不会完全复制现场音乐活动的全部感官体验。但我们可以接近它。

对于那些身体上无法进入体育场或节日的人来说,VR为他们提供了进入一个被禁止的世界的途径。对于那些买不起音乐会门票的粉丝来说,VR(目前Facebook显然正在研究一种定价模式)提供了一个免费参与大型演唱会的机会。有了双耳声音和高质量的流媒体视频,VR真的是仅次于现实的东西。不仅仅是VR改变了我们体验事件的方式。AR在会议和节日中越来越常见。

今年11月5日,《英雄联盟》开发商Riot Games在韩国仁川举行的游戏锦标赛上首次推出了这首名为《Pop/Stars》的歌曲。这首歌背后的虚拟乐队被称为K/DA,由《英雄联盟》中的流行角色组成。AR版的K/DA成员与现实生活中的艺术家一起在锦标赛开幕式上进行了精彩的表演。这段表演视频的浏览量已经超过1300万。

全球最大的音乐节之一科切拉音乐节(Coachella)以使用沉浸式技术为活动增添一点未来主义风格而闻名。2017年,该公司发布了一款AR/VR应用程序,面向节日游客。每位与会者都收到了一个“欢迎盒”——一个包含节日指南和关键信息的包裹。通过这款应用,粉丝们可以使用AR体验,将盒子作为一个跟踪标记,将其变成一个微型节日网站。用户还可以进入一种VR模式,其特色是一系列VR游,旨在让持票人在尚未踏上现场之前就沉浸在节日体验中。

最近,游戏引擎Unity使用自己的技术来增强它的Unite LA事件。以前从未见过的Unity AR体验被集成到会议应用程序中,并通过一个独特的AR图库在会议地点进行展示。沉浸式技术有一种独特的能力,可以推动与观众建立更深入的联系,创造强大而难忘的体验。虽然我们将看到人工智能、人脸识别、个性化以及更多的技术趋势对活动现场产生影响,但真正赢得与会者和粉丝心的还是VR、AR和MR的融合。

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