苹果证实收购英国动捕公司IKinema,用于强化AR产品

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苹果证实收购英国动捕公司IKinema,用于强化AR产品 

据外媒报道,苹果公司今日证实,已收购英国动捕技术公司iKinema。   IKinema是一家主要提供为游戏和虚拟现实等行业提供动画技术的动捕公司,专业从事于支持虚拟角色实现实时动画的技术。  

据悉,iKinema的动作捕捉技术已经被微软、迪斯尼、福克斯和腾讯等客户使用。如今,苹果可能会利用这次收购来改进其AR(增强现实)产品,强化Animoji/Memoji等。  

对此,苹果在一份声明中称:“苹果不时地会收购一些小公司,我们通常不讨论我们的目的或计划。”   最近使用iKinema动作捕捉技术的电影包括《雷神3:诸神黄昏》( Thor: Ragnarok)和《银翼杀手:2049》(Blade Runner: 2049)。   今年早些时候,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)曾透露,苹果在短短六个月的时间里就收购了20-25家公司。在过去的几年,苹果的多次收购都与其在AR和其他类似方面的努力有关。

Facebook广告功能上新:视频投票广告和AR广告 

近日,Facebook为广告商推出了两款新型交互式广告,包括AR(增强现实)广告和视频投票广告。

Facebook表示,视频投票广告的添加是因为用户更喜欢那些能激发某种形式互动的品牌内容。用户希望你的广告富有新意且创作手法有创意,比如包含的文字更少、GIF(动图)更多,以及带有直播、表情符号、滤镜和贴纸等这些元素。

据了解,Instagram上已有60%的企业每月在Instagram Stories中使用互动元素,例如@提到某人、加#号标签或话题、投票贴纸等。

为帮助平台广告主更好地融入这一趋势,Facebook引入视频投票广告。今年早些时候成功推出Instagram Stories广告的投票贴纸之后,Facebook决定在移动新闻feed广告中引进类似的功能。

Facebook表示:“移动Feed中的视频投票广告将于本月在全球范围内可用。前期调查结果显示,投票广告能够提高品牌知名度和转化率。例如,在9个品牌提升研究案例中,有5个案例表明,与视频广告相比,投票广告提高品牌知名度的效果更为显著。”

除投票外,另一种流行的广告元素是面部滤镜和动画。

Facebook强调了AR方面的业务机会,官方表示:“在美国,接受调查的互联网用户中有63%表示他们已经尝试过品牌提供的AR体验。以意大利小众彩妆品牌WeMakeUp为例,Facebook AR广告使他们的客户可以试用新款口红,因平均每位客户花费38秒与该品牌的广告互动,该品牌的购买量增长了27.6点。”

为了帮助更多企业能够利用到这一机会,Facebook正在将AR广告扩展给更多广告商。AR广告的开放测试版将于今年秋季在全球范围内提供。    

打造VR世界地图:腾讯领头,

英国AI企业SenSat获1000万美元融资 

来自英国的 日前其获得了 1000 万美元 A 轮融资,由腾讯领投,Sistema Venture Capital 参投。SenSat 表示,新资金将用于支持增长,在明年将其由 30 名专家组成的伦敦团队扩大三倍以上,并推动持续发展以及国际扩张。

SenSat于2015年在伦敦成立,致力于帮助从事建筑,采矿,能源和其他行业的组织在与他们正在进行的项目相关的位置创建“数字孪生”。该公司表示,它将现实世界转换为机器可以理解的版本,因此适合于训练人工智能(AI)系统。

SenSat 构建地理位置的 “数字孪生”是以机器可读的格式对真实世界进行准确、数字化和最新的复制。这将使基础设施建设等行业能够对大型项目做出更明智的决策,能够提高安全性、成本效益,减少废弃物产生和项目中产生的碳。

SenSat 联合创始人兼首席执行官 James Dean 表示:“SenSat 的目标很简单,但意义深远:构建第三个平台,这是一个智能的生态系统,可以将现实世界转化为 AI 可以理解的版本。这项技术将利用大量的新见解来帮助人类做出更明智的决策,从而帮助我们构建更加可持续的未来。”    The Void携手漫威工作室、ILMxLAB  推出《复仇者联盟》线下VR体验 

近日,漫威工作室与ILMxLAB宣布将合作推出基于复仇者联盟的VR 游戏《Avengers:Damage Control》,这款游戏能够让许多漫威迷透过VR游戏体来验MCU同时也能够让漫威迷与他们喜爱的漫威英雄并肩作战。  

该体验定于10月18日上线VR线下体验店The Void 主题乐园,首批体验仅限于位于美国,加拿大和马来西亚的十一家The VOID门店。  

对于这款作品,The VOID官方表示:

“你将会与《Avengers: Damage Control》中的强大英雄们齐聚一堂,这是来自漫威工作室和ILMxLAB工作室的全新虚拟现实冒险。在新的冒险中,钢铁侠将结合瓦坎达和史塔克工业技术打造一款强大专属套装。而这时,有一位来自《复仇者联盟》系列中的敌人正试图窃取技术。玩家们将与复仇者联盟的团队一起携手,阻止敌人的阴谋。此外玩家还可以与自己喜欢的复仇者并肩作战,比如说奇异博士,黄蜂女和蚁人等等。”   《Marvel:Damage Control》The Void 主题乐园门票售价为39.95美元起(售约RM167)。    

《行尸走肉:圣徒与罪人》预告片公布,

定档2020年 

国庆期间,游戏工作室Skybound Interactive公布首个《The Walking Dead: Saints & Sinners(行尸走肉:圣徒与罪人)》系列恐怖类型RPG VR游戏的预告片,游戏的背景设在世界末日后的新奥尔良街道上,游戏时长超过15个小时。

这款基于“行尸走肉”宇宙的VR作品最初于2018年的圣迭戈国际动漫展公布,并允许粉丝以前所未有的方式步入丧尸世界。日前,Skydance Interactive与Skybound Entertainment公布了游戏的首个官方预告片。

Skydance的Guy Costantini表示:“我们之所以制作VR版游戏,是因为我们希望帮助玩家真正步入《行尸走肉》的世界中。作为这一IP的粉丝,我们渴望获得深刻而丰富的游戏体验,所以我们创造了这样一个世界,并且迫不及待地想要与其他粉丝和VR游戏玩家分享。”   《行尸走肉:圣徒与罪人》将于 2020 年 1 月 23 日发布。目前尚不清楚哪个平台会获得支持,值得注意的是,该作的演示是使用 Oculus Rift 头显进行的。鉴于视觉质量和内容,该作很有可能仅在 PC VR 头显上可用。

印度XR公司Dimension NXG发布C端AR/VR双模头显 

日前,印度XR公司Dimension NXG发布了一款主打教育领域的C端AR/VR双模头显AjnaLite。  

AjnaLite是Dimension NXG的第二款AjnaLens系列头显,此前曾推出专注于军事场景的AjnaBolt头显,此外目前还在内测一款B端AR头显AjnaOne,预计在2020年初推出。该设备支持3DoF和6DoF两个版本,售价分别为635美元、917美元。   AjnaLite支持AR/VR双模(通过替换遮光罩来实现),视场角达84°,采用分辨率达1920*1080的AMOLED光学模组(亮度高于LCD显示屏),并采用动态全息技术,为学生提供清晰地文字阅读。  

瑞士科学家公布500纳米人造皮肤传感设备,可用于VR/AR触觉反馈 

《Soft Robotics》杂志刊登了一则类皮肤材质的传感器的研究论文,该论文所述的设备由整体厚度仅500纳米,并具备可拉伸特性的金属薄膜应变传感器加上自感应柔性气压致动装置组成,具备多点位触觉反馈。

这种传感器的气压触感特性是由类皮肤材质利用充气膜带来压力,从而模拟皮肤触动,宣称效果比目前触觉反馈方案更真实,而且主要依靠振动技术模拟碰撞的感觉。通过空气气压的改变可以导致膜层的压力和频率的变化,此外手指前端拥有一个电极传感器能够检测皮肤变形数据,从而反馈给控制模块。

据悉,这种材质可拉伸性能超过其尺寸的4倍,最多可拉伸100万次。

该论文作者表示,将传感器和致动器集成一块完整的人造皮肤。可以提供完整的闭环控制,同时控制模组可以准确地调节用户感受到的振动刺激。设备的前期将用于人体康复医疗,同时该设备也可为VR/AR应用开发一个完全可穿戴的原型。

VR虚拟偶像公司Virtual Cast获10亿日元融资 

近期,日本虚拟偶像解决方案商Virtual Cast宣布获得10亿日元融资,本轮融以第三者分配增资的形式进行,由多玩国公司CEO川上量生全资资助。据悉,Virtual Cast会将这轮新融资用于进一步开发VR实时通讯服务Virtual Cast和3D影视分发平台The Seed Online的新功能。

此前,Virtual Cast平台本身并不支持直播功能,主播需要透過《 Niconico Live Encoder 》或《 Open Broadcaster Studio 》的畫面擷取機能來擷取顯示在 PC 上的畫面才能直播出去。从去年年初起,该解决团队就一直在试图构建自己的直播平台。在今年7月,Virtual Cast登陆Steam平台,并通过多次更新得到功能优化。    

HTC新任CEO:抓住5G专注VR,

停止智能手机硬件创新 

近日,HTC新任CEO伊夫.迈特斯(Yves Maitres)在参与TechCrunch Disrupt活动时谈到了HTC的困境时,表示“HTC已经停止在智能手机的硬件方面进行创新”。

迈特斯解释到,“像苹果、三星,以及最近的华为,在硬件投资方面做得非常出色。我们之所以没有,是因为我们一直在投资=虚拟现实方面的创新。我小时候,有人告诉我,‘在错误的时间做正确的事是错的,在正确的时间做错的事情是对的。’我认为我们在错误的时间做了正确的事,现在我们必须迎头赶上。我们弄错了时间。”  

“要预测时间是很困难的。HTC在时间上犯了一个错误。这是一个艰难的错误,我们为此付出了代价,但就创新,团队和资产负债表而言,我们仍然拥有如此众多的资产,我认为我们正在从时机错误中恢复过来。”  

这里的“时间”主要是指HTC决定将其大部分研发资金转移到XR(主要是通过其Vive上的VR)中来。迈特斯表示,他预计HTC的XR产品将在大约五年内超越移动端。  

他解释说:“我们将尽最大努力缩短时间,但采用客户是关键。”  

在移动方面,迈特斯将5G视为增长的主要瓶颈。其表示,HTC的发展将是针对“GDP较高的国家”的更多高端手机。  

他说:“竞争正在改变。”“我们都面临着这样一种情况,全球市场份额正在下降,HTC将在未来几个月专注硬件和摄影方面的问题,以满足我们的客户的期望。”  

尽管数字将很大程度上取决于HTC董事会的决定,但迈特斯在恢复公司盈利能力时仍保持乐观的预测。  

他说:“我坚信这将取决于运营商部署5G的方式。”“而且你知道2020年将是5G的起点。通常,部署网络需要两年时间。因此,2023年将有大量覆盖。这就是为什么我认为2025年(可能更早)将成为转折点的原因。我们取决于运营商的部署速度。”     Facebook:Quest手势识别功能低功耗,仅占用7分钟续航     近期,Facebook对外表示Quest即将推出的手势跟踪功能竟会消耗电池7分钟续航。

在开发人员演讲论坛中,Oculus工程技术经理Robert Wang表示,在研究手势跟踪技术时,保持低功耗是整个团队的首要任务。此外,其表示头显可以追踪用户的手指或触摸控制器,但目前,两者不能同时支持。

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