Facebook拟十亿美元收购脑机技术+AR/VR创企CTRL-Labs

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Facebook拟十亿美元收购脑机技术+AR/VR创企CTRL-Labs 

最近,Facebook宣布将收购脑机接口(BCI)创企CTRL-Labs,以开发一种可以与其他设备直观连接的腕带。

此次Facebook收购后,CTRL-Labs将会被并入Facebook旗下的Reality Labs,该实验室主要从事虚拟现实和虚拟现实应用的相关研发。目前,Facebook并未透露任何交易细节,一位知情人士告诉CNCC称,这笔收购交易的资金规模约为10亿美元。不过Facebook方面没有确认收购价格。

CTRL-Labs成立于2015年,具体来说,它是一家脑机接口控制界面的服务商,主要为AR/VR和机器人研发神经界面。根据Crunchbase 的信息显示,在成立四年以来,CTRL-labs 的融资总额达到 6700 万美元。去年,该公司获得由Alphabet和亚马逊等公司投资的2800万美元的A轮融资。今年2月,该公司再次获得了第二笔2800万美元的融资,由Alphabet领投。

CTRL-Labs 是由一群科技和知名的神经科学顾问组成,它绕过了头盖骨内极为复杂的连接,也不需要划开皮肤或者在头颅内插入芯片。相反,这家公司关注于控制人们移动的大量信号。人的移动是通过脊柱来实现的,而获取这种神经系统难度则相对较小。他们的轻量级皮肤接触传感器截取接近于输出点的信号,并且通过蓝牙把信息无数传输至PC和智能手机。这有点像是用窃听器来窃听中央神经系统。CTRL-labs的目标是监视用户手腕上单个神经元的活动,以读取预期的手势。以此为出发点,CTRL-labs开发了CTRL-kit。该硬件包括一个可穿戴肌电图(EMG)设备,它通过皮肤接触传感器测量神经元信号。在软件方面,CTRL-kit为开发人员提供了与Unity和JavaScript及api兼容的SDK,支持手部姿势重建和测量手势的力量。

此次Facebook收购后,CTRL-Labs将会被并入Facebook旗下的“现实实验室(Reality Labs)”,该实验室主要从事虚拟现实和虚拟现实应用的相关研发。目前,Facebook并未透露任何交易细节,但外媒CNBN表示,这笔交易很有可能达到10亿美元。随后,Facebook发言人称,收购价格将低于这一预测价格。

“这样的技术有可能在21世纪的世界中,开拓新的创造可能性,并让人们重新构想19世纪的发明。”针对这笔收购,Facebook AR / VR副总裁Andrew Bosworth认为,脑机接口技术是人们未来在VR/AR中的互动方式,并将进一步改变人们的联系方式。与此同时,Andrew Bosworth还表示,在CTRL-Labs加入Facebook Reality Labs后,他们将会进行大规模地开发和构建脑机接口技术,并将其更快地用于消费产品中。

这项技术实现后,VR和AR设备都会带有手指追踪功能,无需纠结手指摄像头的充电问题。此外,因为没有摄像头,这项技术的追踪功能将实现全角度工作。我们期待Facebook未来几年的努力。

早在2017年,Facebook就开始推进AR项目技术研发。当时,该公司推出了一项脑机接口技术,能通过检测人们大脑中的信号,将思想转换实际文本显示在屏幕上。直到今年7月,Facebook再次公开了其脑机接口项目的最新研究成果。

研究人员在AR眼镜上构建出了一个大脑-计算机系统,它能在无需将芯片植入人类的大脑皮层的情况下,迅速地读取人类在大脑中构思的单词和短语,但这项技术的实际测试结果并没有对外宣布。

VR健身创业公司YUR获110万美元投资,发布卡路里计算应用 

VR健身公司YUR宣布获得110万美元的Pre-seed轮融资,此次融资由 Venture Reality Fund和Boost风投公司牵头。该公司表示,这笔资金将有助于进一步使用VR设备来解决“全球普遍的办公室久坐现象”。

YUR是一家总部位于旧金山的初创公司,由CIX Liv和Dilan shah于2019年年初创立。公司的主要产品为YUR插件应用,该应用可以记录用户在体验VR游戏或APP时燃烧的卡路里数据,并扩展到与苹果健康和Google Fit同步的移动应用程序。

今年早些时候YUR在PC VR上启动了试点项目,现已经正式在Oculus Quest上发布软件。

但目前,用户还不能在Oculus Store看到这款软件,因为它只提供一个叠加插件的功能,既同时是在其他应用程序运行时保持后台工作。目前该软件只能通过非官方的应用商店Sidequest下载。

我们想要把健身变成一种游戏,从而建设YUR公司,使之成为未来的中坚力量,”YUR的联合创始人兼首席执行官Cix Liv补充到“游戏和健身一直是我们最大的爱好,我们相信越来越多的人也想把这两者结合起来。”

除了卡路里计算和健身应用程序集成之外,YUR还瞄准了其他未来前景良好的应用程序。公司表示,他们不仅希望软件能够告诉玩家在游戏中如何移动,还希望有朝一日能够通过人工智能提供具体的健康和健身建议。当然,这一切都是在保证游戏趣味性的前提下进行。

《无主之地2》将于10月推出PC VR版 

近日,《无主之地 2 VR》宣布将在不久后推出PC VR版,目前Steam页面显示的发布日期是10月22日。

昨日,在PAX West游戏展上,《无主之地 2 VR》游戏开发商Gearbox软件宣布,9月份PSVR发布的免费DLC战役带有大量特色内容,包括:《斯嘉丽船长和她的海盗宝藏》(Captain Scarlet and Her Pirate’s Booty)、《托格先生的大屠杀》(Mr. Torgue’s Campaign of Carnage)、《哈马洛克爵士的大狩猎》(Sir Hammerlock’s Big Game Hunt)、《小蒂娜入侵龙堡》(Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep)。 

此外,您还可以体验生物屠宰厂、机械法师Gaige等五种DLC猎头包,以及两款额外的宝库猎人职业,使用终极宝藏猎人升级包和金库猎人头型和皮肤包。

而即将发布的《无主之地2 VR》PC版还将包含BAMF(BAD ASS MEGA FUN)DLC内容。

但临近发布,《无主之地2 VR》PC版也没有什么其他相关消息。开发商2K Games和Gearbox Software也尚未公开确认游戏的登陆平台信息,所以无论是Steam、Epid Games Store、Oculus Store等等都有可能。

因为目前,这款游戏的PSVR版本非常少,所以目前还不知道是否会有玩家合作模式。

Unity:开发工具MARS Creation将支持Magic Leap和HoloLens 

近日,Unity在哥本哈根的主题演讲中宣布MARS Creation在不久的将来将支持Magic Leap和HoloLens。

Unity的MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)将为专用的AR小工具提供配套应用程序,首版主要针对ARKit和ARCore移动手机平台。公司称,“你将能够在Unity Cloud中同步项目,然后像放置3D标签一样轻松地布置asset。你将能够用手机来创建条件,记录视频和世界数据,并将其全部直接导回编辑器,无需专门构建一个build。”

所述应用将首先支持移动设备,但下一个迭代将支持诸如如HoloLens 2和Magic Leap One等AR头显,并允许穿戴头显的开发者直接捕获世界数据并将其直接移植到MARS模拟视图中。

下一版本的工具将为AR设备设计,如Magic Leap和HoloLens头显。Unity还提供了一个叫做“AR Foundation”的工具,可以帮助开发人员构建AR体验的新工具。AR Foundation也将出现在HoloLens和Magic Leap的可穿戴AR头显上。

Unity还展示了将随Unity 2019.3一同亮相的Unity as a Library,“开发者可以直接将MARS,AR Foundation和XR Interaction Toolkit中的AR功能嵌入到现有的本地应用程序中,体验Unity的最佳特性和工具包。”   Unity是游戏设计师最流行的开发工具之一,过去Facebook一直想收购这家公司,还给过大量投资。Unity工具集较广泛,可以实现跨平台支持,这也意味着开发人员能够将软件带入多个小工具中。Unity公司声称,三分之二以上的创作者使用Unity开发VR和AR软件。

Oculus内容生态总监:Oculus Quest的销量和产量成正比 

环节,参与讨论的人包括Amata的高桥宏典、万代南梦宫游艺小山顺一郎以及天宫幸春、日经科技编辑东将大。

本文为上半部分Chris Pruet的演讲内容。

为什么Oculus Quest定位游戏机?

Chris Pruet于5年前加入Oculus,首先提到了目前Oculus的3款VR硬件各自的定位。

在Oculus Quest之前,Oculus推出了两种形态的产品,一种是Oculus GO(以及合作的三星的Gear VR),另一种是连接PC的Rift,前者偏轻度,后者能够获得更高级的体验。

Pruet提到,这两种类型的设备具有不同的用户特征。Oculus Rift是面向已购买高规格PC的用户的游戏玩家的产品。另一方面,Oculus Go是一个VR终端,即使对新技术不感兴趣的人也可以轻松使用,并且在VR中看影视比游戏更受欢迎。

另外,使用这两种类型的用户行为也有所不同。Oculus Rift用户会花费大量时间,付费也更高,但消费的数量有限。另一方面,使用Oculus Go这样的移动设备的人比Rift用户花费的时间和金钱都更少,但人群更庞大。

“Facebook是一家只相信实践的公司”,Pruet说道,对于Oculus而言,并行销售这两种类型的产品似乎是确定哪个用户层更重要的实验。而收集了数年的数据后发现,两者都是必要的。

几年来,Oculus通过收集用户数据学到了许多其他东西。特别令人感兴趣的是6DoF比3DoF花费更多的时间和消费都更多。Pruet分析认为,6DoF玩起来更舒服,将来所有VR终端都必须是6DoF。

此外,当我们与许多用户交谈时,尤其是在北美,最普遍的观点是VR的当前使用是“游戏”。可以提及的游戏类型从动作到具有强烈故事情节的游戏都有,但不管怎样,话题总是在游戏上。

下一个最普遍的观点是“我想用VR去旅行”。但是,似乎用户的声音与Oculus的假设略有不同。Oculus考虑的是出国旅游之类的场景,但实际上从用户的答案是``我想去太空'',``我想去火山'',``我想去霍格沃茨'',有很多人想参观他们无法去的地方。Pruet认为,这相比旅行,更像是一场游戏。

更有趣的是对玩家所使用的硬件分析。根据Pruet的说法,许多PC游戏玩家不仅拥有PC,而且拥有消费类游戏机,只有PC的人非常少。另一方面,许多拥有消费类游戏机的人并没有可以玩游戏的高规格PC。

收集这些信息后,Pruet说:“如果制造一个类似游戏机的VR终端,那么大多数人将是潜在用户。” Oculus Quest似乎就是从这里诞生的。

Oculus Quest在线商店成为每个人都可以放心购买的地方

通过以上分析得出的Oculus Quest具有以下特征。

1.这是一***立设备,不需要与PC进行任何有线连接。 2.支持6DoF 3.使用“ Oculus Insight”的跟踪功能,可以在相当宽的环境中自由行走,并且可以在VR中看到自己的手

关于Oculus Quest,还有一点非常重要的用户意见——“即使打开商店,也不知道要买什么软件”。

作为Oculus Quest推出时的代表作品,在北美广告中颇受关注的《Beat Saber》和《Moss》是专门为VR开发的游戏,但这些游戏对于第一次玩VR的人是根本不知道的。结果,很多用户不知道要买什么,有些人对此感到害怕。

因此,Oculus Quest实施了一项新政策,该政策仅将通过Oculus审查过的高质量的内容发布在商店中。关于这一意图,Pruet说:“我希望在这个商店中,即使是用户没有听过的游戏他们也能放心购买。”可能有些类型并不是他们所喜欢的,但是如果排除质量差的内容,顾客对它的恐惧就会消失,消费量也会增加。

但是,在加入Oculus之前曾是游戏行业程序员的Pruet也表示:“拒绝将已经完成的软件投入商店非常困难。因此,在我们开始开发游戏之前,我们希望开发者将要制作的内容写成一个3页的计划并将其发送给Oculus。这样在投入开发之前,可以针对该内容是否适合Oculus Quest给出反馈。此外,作为对项目审查的结果,如果是非常适合Oculus Quest用户的项目,Oculus也会提供技术和市场支持。”

此外,当在Oculus Quest上发布软件时,将进行大约8周的全面质量检查(质量保证),据称Oculus将承担此质量检查的成本。

Oculus Quest于2019年5月发布,距离发布仅几个月,据Pruet说,它的销量与产能成正比,而且用户对其非常感兴趣。当前的许多内容最初都是为Oculus Rift开发的,但也与Quest兼容,但是在2020年,将出现专门为Oculus Quest开发的游戏,因此内容的质量将进一步提高和改善。 

知名动画《辛普森一家》制作人J. Michael Mendel去世,享年54岁 

据外媒hollywoodreporter报道,知名动画《辛普森一家》、《瑞克和莫蒂》制作人J. Michael Mendel去世,享年54岁。

Mendel的妻子,同为艾美奖获奖制片导演尤尔·贝斯特罗普(Juel Bestrop)对外媒记者宣布J. Michael Mendel于周日下午在家中自然死亡。《瑞克和莫蒂》的联合编剧Justin Roiland以及《辛普森一家》制片人Al Jean表示了沉痛哀悼。

1989年,J. Michael Mendel开始担任《辛普森一家》的动画制片人,并在1989年至1999年期间共参与了这部动画207集的制作工作,并在1995年、1997年以及1998年获得了艾美奖。此后,在2013年至2017年间,他与Justin Roiland一起合作,担任《瑞克和莫蒂》的制片人,并在2018年再次获得艾美奖。随着VR技术的成熟,Mendel又开始了对《瑞克和莫蒂VR》方面的制作。

Mendel在1989-1999年的《辛普森一家》207集动画制作中获得了各种各样的制片人荣誉,后因其1995、1997和1998年获得艾美奖,被广为人知。

获招商局创投投资,三维传感及光学技术供应商驭光科技完成亿元融资 

近日,三维传感系统和微纳光学器件供应商驭光科技宣布完成由招商局创投领投的新一轮亿元级B+融资,凯辉基金、联想创投等老股东继续超额跟投。此次轮融资后,驭光将推进核心微纳光学在手机三维传感、屏下光学系统等各个方向的应用和量产,推进微纳光学在AR/VR、先进照明、新型显示等其他领域的应用。

根据企查查数据显示,驭光科技成立5年来,共完成了4轮融资。2016年5月,完成千万级天使轮投资,投资方为真格基金、联想之星。2017年8月,驭光科技完成A轮6000万元投资,顺为资本、百度风投领投;2019年1月,完成了清控银杏领投、凯辉汽车、联想创投、启迪之星创投、中关村启航基金跟投的B轮亿元融资。

驭光科技成立于2014年,是一家设计、生产三维传感系统和微纳光学器件(DOE, 即衍射光学器件)设计、制造及应用的科技公司,其产品已为手机制造商、安防监控系统供应商以及电商及仓储物流公司供货。

驭光科技,公司研发三维传感系统的研发和产业化多年,拥有DOE、投射模组、深度算法、到视觉系统的完整设计和生产能力;同时,「驭光科技」具备三维传感系统全系列的技术研发和产品制造能力,为行业提供包括飞行时间(ToF)、各类结构光以及主动双目等在内的高集成度、小尺寸、低成本的解决方案,是国内唯一一家可以量产核心微纳光学器件的供应商,能够提供低成本、低功耗、高智能的三维传感系统及定制化解决方案。目前公司产品已经成功的为知名手机制造商、安防监控系统供应商以及电商及仓储物流公司批量供货。

创始人兼CEO田克汉博士表示:这一轮融资后,「驭光科技」将继续扩大在光学精密加工领域和在系统整合方面的投入,推进核心微纳光学在手机三维传感、屏下光学系统等各个方向的应用和量产,推进微纳光学在AR/VR、先进照明、新型显示等其他领域的应用和量产,加强微纳光学传感系统在消费电子、安防监控、和车载系统等领域的落地,增强公司在光学芯片和传感系统领域的研发和技术壁垒。

除了三维传感领域,驭光科技在光学研发、设计、制造和应用上的实力也逐渐提高。拥有从精密车铣、激光直写、半导体光刻、到电子束直写的全尺度精密加工能力,能够完成从几百微米到几十纳米全尺度范围的微纳光学的设计和制造;并在屏幕下光学应用、超表面/材料、硅光、光波导显示、激光照明等领域进行布局,为手机前沿应用、AR/VR和车载传感等应用方向提供解决方案。

同时,驭光科技在光波导器件、光场器件、体衍射器件等领域有多年积累,也可以为客户提供AR/VR、裸眼3D、HUD等所需的技术,并开始批量供货。

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