单片机程序设计调试几点经验

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描述

1、程序的确定性比硬件大,不要害怕程序问题。

2、写程序,最重要的不是学会某种语言,而是会分析问题并提出解决问题的方法。

3、含有中断的程序较为复杂,需要编写者清楚同一时刻,我在做什么,其他人在做什么,用“并发”的方式思考问题,才能写好。

4、程序模块化是为了编写而不是为了运行,模块化和函数是两个不同的概念,函数是为了将需要多次使用的代码统一编写,以便减少程序代码量,便于维护;模块化是指将复杂的程序功能化整为零而成的功能块,一个模块可能由多个函数组成,也可能就是一个函数,还有可能只是一段紧密相连的代码块。

模块---打开冰箱门

1、抬起右手,移动到冰箱门把中心右侧1cm处

2、弯曲右手手指,构筑冰箱门3、以2kg的力量向后拉

4、完成

5、好的模块化设计,模块间的接口简单明了。总的来说,好看好改的程序就是好程序。

6、编写程序的好习惯是分模块编写,边写边测试,在通过测试的模块基础上编写下一个模块,可以减少程序出现问题的可能性,快速排除与问题相关的模块并定位到程序语句。

7、注释不是程序,但可以帮助编写者提高边写的可能性,也可以大大提高程序的可维护性。建议C语言程序注释到函数,一些重要的操作至少要注释;汇编语言程序,至少注释70%的语句行,建议一行一注。

8、程序有BUG是很正常的,要学会找BUG的方法。

9、故障分软硬,软故障最难找。软故障多源于设计临界所导致,在一定出发条件下发生,当条件破坏时,故障可能消失得无影无踪。软故障的误导性来源于对硬故障的经验积累。硬故障因为无需出发条件,人们往往用

尝试---判断--再尝试1

10、单片机软件和硬件密不可分,查找问题时要两者兵种,不可死认一方。

11、Debug高手和新手间的区别,高手知道该如何去找,而新手会迷茫。

12、平时就要注意积累。学习软硬件只是,还要熟悉自己的实际应用,包括应用条件,否则会对放在面前,对推理极有价值的关键现象视而不见。找BUG可以用“猜” 的方法,但是“猜”完了要推理到所有的现象上去“验证”。所以我们说“怀疑---否定---再怀疑---再否定,直到找到真理所在”,前面的“尝试--- 判断---再尝试”是找BUG的基本方法。

13、在BUG面前,新手和高手初始化状态是一样的,只是高手有意识去找现象用于分析,新手看着现象发呆罢了。

14、论据有两种获得方式---寻找和傻等,高手以寻找为主,新手以傻等为主。

15、随机对随机的方式是一种在查找小概率软故障时用得极端确认方法,需要使用者对故障的基本特征熟练掌握,明确“小概率事件很少发生”的原理。

16、当一个系统由若干个部分组成时,寻找故障的时候可以将怀疑引起故障的部分更换到其他系统上,通过观察故障现象是否随该部分迁移来判断BUG所在。

17、将精力集中在需要查找的部分,排除其他模块的影响,用最简单的方法去判断,这就是模块隔离法的价值所在。

18、发生时间相关性BUG,其分开测试正确,合并测试出错的特性往往让初学者抓狂,在调试含有中断的程序时,一定要多条思路,怀疑程序的时间相关性。

19、因为只有在实际运行时才会表现出来,时间相关性BUG比较难于查找,这也就是我们建议程序在实际环境中调试,而不是仿真环境下调试的原因之一,遵守基本规则编写程序是避免时间相关性BUG说呢之所有BUG的根源。多观察现象,积累判断依据是找时间相关性BUG的法宝。虽然写程序很累,只要我们不断的积累经验不断的学习,乐趣自然在其中,当我们开发成功一个产品我想得到的不仅仅是一个产品,还有自豪和满足吧。程序员是一个有激情的工作,希望我们都能继续写下去。

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