基于C语言实现的贪吃蛇小游戏

描述

程序实现的原理

1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。

2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。

3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。

预备知识

控制台窗口

控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示,随箭头方向坐标逐渐增大。

C语言

通过代码将光标移动到控制台指定位置

这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。

#include #include //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处void gotoxy(int x, int y){ COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);} int main(){ gotoxy(50,15);//将光标移动到控制台的(50,15)处 printf("Hello World "); system("pause"); return 0;}

C语言

从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容。

程序框架

定义相关头文件

定义函数结构以及相关属性

完成各代码块

具体操作

定义相关头文件

本程序所用到的头文件如下所示:

#include #include #include //windows编程头文件#include #include //控制台输入输出头文件

定义函数结构以及相关属性

首先需要确定游戏的边框大小:

#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数#define MAPWIDTH 118 //宽度#define MAPHEIGHT 29//高度

其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性:

//食物的坐标struct { int x; int y;}food; //蛇的相关属性struct { int speed;//蛇移动的速度 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake;

这里蛇的身体由一节一节的小方块■组成, 将蛇的身体每一节的小方块所在的位置用一个数组来存储起来,方便以后操作。

确定游戏所用到的几个函数块

//绘制游戏边框void drawMap();//随机生成食物void createFood();//按键操作void keyDown();//蛇的状态bool snakeStatus();//从控制台移动光标void gotoxy(int x, int y);

定义几个全局变量

int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分

完成各代码块

实现将光标移到指定位置的操作

//将控制台光标移到(x,y)处void gotoxy(int x, int y){ COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}

打印游戏边框以及游戏初始画面

一个小方块字符■在x方向上占用两个位置,在y方向上占用一个位置。每一节蛇身由一个小方块构成。

void dawMap(){ //打印上下边框 for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置 { //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框 gotoxy(i, 0); printf("■"); //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } //打印左右边框 for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框 gotoxy(0, i); printf("■"); //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框 gotoxy(MAPWIDTH, i); printf("■"); } //随机生成初试食物 while (1) { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致 //会导致吃食物的时候只吃到一半 if (food.x % 2 == 0) break; } //将光标移到食物的坐标处打印食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); //初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return;}

编写按键操作的代码

void keyDown(){ int pre_key = key;//记录前一个按键的方向 if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键 { fflush(stdin);//清空缓冲区的字符 //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值 key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值 key = _getch();//第二次调用返回实际值 } /* *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节 *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果 *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果 */ if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 } //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向 if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动 switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0 changeFlag = 0; return;}

实现生成食物的代码

void createFood(){ if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物 { //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物 while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //随机生成的食物不能在蛇的身体上 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成 if (flag && food.x % 2 == 0) break; } //绘制食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1 sorce += 10;//每个食物得10分 snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快 changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果 } return;}

判断蛇运动是否符合规范

bool snakeStatus(){ //蛇头碰到上下边界,游戏结束 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT) return false; //蛇头碰到左右边界,游戏结束 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH) return false; //蛇头碰到蛇身,游戏结束 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) return false; } return true;}

main函数

int main(){ drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood(); Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over! "); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("本次游戏得分为:%d ", sorce); Sleep(5000); return 0;}

运行效果图

C语言

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