赛灵思为何同意被AMD收购?

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前几天出现的AMD收购赛灵思的新闻在业界闹的沸沸扬扬,很多人都怀疑AMD凭什么收购赛灵思?赛灵思为何同意被收购?

就在今天凌晨,答案似乎揭晓,AMD发布的RX6000系列显卡,这么多年终于AMD再一次要载入史册,在CPU超越英特尔后,GPU也能打平甚至领先英伟达,7999元的RX6900XT将11999元的RTX3090拉下马,这是全球唯一一家具有高性能CPU与高性能GPU的企业,这个意义非凡。

来看下今天凌晨最新发布的RX6000显卡,首批包括RX6800、RX6800XT、RX6900XT三款型号,均基于RDNA2架构、Navi21核心,268亿个晶体管。

AMDRadeon技术事业部工程研发高级副总裁DavidWang(王启尚)表示,作为RX5000系列RDNA架构的后续,RDNA2架构的任务目标是性能提升1倍、能效提升至少50%,并完整支持DX12Ultimate等技术特性,而且全部都要在16个月的时间内完成,极具挑战。

最终,开发团队不但完成预定目标,甚至超额完成,实际性能表现几乎超出了所有人的预料。

首先要强调的一点是,RDNA2GPU架构和Zen3CPU架构如出一辙,都没有搭配新的制造工艺,还是原来的台积电7nm,只是工艺本身更成熟了而已,没有用上EUV光刻之类的,因此实际产品所有的性能、能效提升,全部都来自于架构本身的变革,更加不易。

AMD表示,RDNA2架构有四大亮点,分别是高性能的计算单元(CU)、革命性的InfinityCace、突破性的高速设计、先进的技术特性。

计算单元一直是AMDGPU架构的基本模块,RDNA架构已经做了大刀阔斧的改革,RDNA2进一步调校,包括无处不在的精细时钟门控、激进的流水线重平衡、重新设计的数据路径,最终带来了30%的能效提升。

InfinityCache确实称得上是革命性的,它在Navi21核心内加入了最多128MB的独立缓存,相比此前几百KB级别的缓存有了质的飞跃,能够以更高的带宽、更低的功耗,快速及时地处理GPU中的数据。

按照AMD的说法,InfinityCache再加上256KBG6缓存,相比于此前的384KBG6缓存,带宽可以增加多达117%,功耗则可以降低10%。

并且,这一缓存设计不需要游戏开发者特别优化才能支持和发挥强力,任何游戏都可以直接获益,当然开发者也可以继续深挖、提升。

高速设计方面主要是频率,工艺不变的前提下,RDNA2的最高频率提升了足足30%,普遍超过2GHz,最高加速甚至超过了2.2GHz。

相比之下,RTX20/30系列加速频率也只有1.7-1.8GHz的范围,相差了超过400MHz。

综合下来,RDNA2的能效(每瓦特性能)相比于RDNA提升了足足54%,分别来自InfinityCache带来的同频性能提升、更高的运行频率、整体设计优化带来的能效改进。

除了强劲的性能、能效,RDNA2架构在技术特性方面也终于补全了,DX12Ultimate、DXR光线追踪、VRS可变着色率、网格着色器(MeshShaders)、采样器反馈(SamperFeedback)这些在竞品上已有的,全部都已支持。

作为目前唯一同时拥有高性能CPU、GPU、芯片组的厂商,AMD的一个独特优势就是平台优化。RNDA2架构不但继续支持PCIe4.0,可以搭配锐龙3000/5000系列处理器、400/500系列主板发挥最佳性能,还支持“SmartAccessMemory”(智能访问显存)技术。

以往的平台上,处理器只能访问显卡最多256MB的显存,而现在RX6000系列显卡搭配锐龙5000系列处理器,后者可以访问全部的显存,而且它也是不需要游戏单独优化的。

性能、规格很好很强大,不过还有一个重要问题不知道大家注意没,那就是AMD并没有详细介绍RDNA2显卡的光线追踪性能,即便它确实支持了DXR光追渲染。

在AMD去年公布的路线图中,介绍了他们对光追技术的设计路线,GCN及第一代RDNA是软加速的,新一代RDNA将支持硬件加速,最终则会迈向云端光追,而且是全场景的,毕竟光追对性能要求极高,只有可能在性能强大的云端实现完整的渲染,本地性能暂时还不够。

在发布会上AMD没有详细介绍RX6000显卡的光追架构及性能,不过规格表上显示RX6000显卡也是有专用加速单元的,叫做RayAccelerators(NVIDIA的叫做RTCore),而且跟CU单元是1:1的,每组CU单元配备1个光追单元,最多80组。

不过RX6000显卡的光追性能一直没有透露,找了官方PPT也没看到什么实用信息,在这方面AMD要么是留着大招,要么就是现在的硬件光追性能还不够看,索性不比了。

对游戏玩家来说,目前的光追还是可选的,有了很好,没有也不是大问题,关键还是综游戏性能,在这方面AMD已经达到预期了。
责任编辑人:CC

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