用鸿蒙AI Camera玩2048效果如何?

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效果如何?

最终效果如下面的动图,简单演示下。  

串口终端

  这是个非常老的游戏了,我最早是在linux下玩到的,只有一个简单字符界面,但比较考验智力和运气,很长一段时间只能玩到 256;后来掌握规则以后,就很轻松到 2048 了。之前曾在 Windows 和安卓上都做过类似开发,加上漂亮的 UI,这次试用 AI Camera,想回归原始,直接用纯字符来做界面。  

UI设计

说是UI设计,起始很简单,说穿了就是 printf 打印字符和 getchar 获取输入。   在实现中,发现使用 system(“clear”); 可通过编译,但无法实现刷新功能,运行时提示错误,解决方法是使用 printf("33[2J"); 替代。   getchar 有个小问题,就是不能直接检测输入的字符,需增加回车,在乔帮主的提示下,使用  

串口终端

  依然有些问题,后续准备进一步调试。  

规则实现

定义数组 arr[16] 用于记录填入的数字,先判断移动方向,使用合并函数 void merge(),将需要合并的数字加起来,再通过 move_go() 函数移动数字。判断当填满字符后,游戏结束。  

目前的缺陷

1、判断 ctrl-z 似乎有问题,退出主函数 main() 需要再调试。   2、因为时间函数 time() 调用不成功,没有给 rand() 做一个临时种子,所以每次 rand() 的结果是可推测的。   3、因为串口终端没有找到真正“清屏”的功能,只能通过滚屏来清屏,所以,会看到屏幕滚动条不断下移。    

责任编辑:lq

 

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