如何用C语言实现黄金矿工项目

描述

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《黄金矿工项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

 

游戏介绍:

在规定的时间内得到规定的金钱时即可。玩法非常简单,按“↓”键开使捞金子,如有***,按“↑”键放***,买东西点鼠标左键。不过本游戏之设计到钩子勾金子的程度,后面的关卡大家可以自行设计,相信能够设计金子了,钻石的话同理还是非常简单的。

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

 

 

配套讲解教程:黄金矿工游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

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#include#include#include#define WIDTH 1080#define HEIGHT 640#define PI 3.1415#define MAX_ANGLE 80enum Index{  i_gold = 1,  i_money = 3,  i_roleDown = 5,  i_roleUp = 7,  i_stone = 9};/*钩子摆动状态,摆动,伸长,缩短,停止*/enum ATTR{  LEFT,  RIGHT,
  M_NORMAL,  M_LONG,  M_SHORT};struct Role{  int x;  int y;  int width;  int height;  int coin; //总金钱};struct Hook{  int x;  int y;  int endx;  int endy;  int len;//钩子长度  double angle;//钩子当前角度  int dir;//钩子摆动方向,左,右  int vx;//速度变化量  int vy;  int state;//当前状态};struct Role role;struct Hook hook;struct Mine//物品{  int x;  int y;  int size;  int type;  bool flag;  int gold;};struct Mine mine[10];//把图片加载进程序 IMAGE img[11];void loadImg(){  for (int i = 0; i < 10; i++)  {    //如何把数字,转成字符串    char fileName[20] = "";    sprintf(fileName, "./images/%d.jpg", i);    loadimage(img + i, fileName);  }  loadimage(img+10,"./images/bk.jpg",WIDTH,HEIGHT);}void gameInit(){  loadImg();  role.width = 140;  role.height = 120;  role.x = WIDTH / 2 - role.width / 2;  role.y = 0;
  hook.len = 50;  hook.x = role.x+40;  hook.y = role.y+100;  hook.endx = hook.x;  hook.endy = hook.y + hook.len;  hook.angle = 0;  hook.dir = RIGHT;  hook.state = M_NORMAL;}void gameDraw(){  setfillcolor(GREEN);  solidrectangle(0, 0, WIDTH, role.height);  putimage(0, role.height, img + 10);  putimage(role.x, role.y, img + i_roleDown - 1, SRCAND);  putimage(role.x, role.y, img + i_roleDown, SRCPAINT);  //输出我的钱  setbkmode(TRANSPARENT);//设置背景透明  settextstyle(50, 0, "黑体");  char coin[20] = "";  sprintf(coin, "金钱:%d", role.coin);  outtextxy(20, 20, coin);  //绘制钩子  setlinecolor(RED);  setlinestyle(PS_SOLID, 5);  line(hook.x, hook.y, hook.endx, hook.endy);  setfillcolor(YELLOW);  solidcircle(hook.endx, hook.endy, 5);}//钩子摆动void hookRock(){  if (hook.state == M_NORMAL)  {    if (hook.dir == RIGHT)    {      hook.angle++;    }    else if (hook.dir == LEFT)    {      hook.angle--;    }    if (hook.angle > MAX_ANGLE)    {      hook.dir = LEFT;    }    else if (hook.angle<-MAX_ANGLE)    {      hook.dir = RIGHT;    }
    hook.endx = hook.x + sin(PI / 180 * hook.angle)*hook.len;    hook.endy = hook.y + cos(PI / 180 * hook.angle)*hook.len;  }  }double distance(Hook h){  return sqrt((double)(hook.endx - hook.x)*(hook.endx - hook.x) + (hook.endy - hook.y)*(hook.endy - hook.y));}void keyControl(int speed){  if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))//virtual key  {    hook.state = M_LONG;    hook.vx = sin(PI / 180 * hook.angle)*speed;    hook.vy = cos(PI / 180 * hook.angle)*speed;  }  if (hook.state == M_LONG)  {    hook.endx += hook.vx;    hook.endy += hook.vy;  }  else if (hook.state==M_SHORT)  {    hook.endx -= hook.vx;    hook.endy -= hook.vy;    if (distance(hook)<=hook.len)    {      hook.state =M_NORMAL;    }  }  //碰到边界反回  if (hook.endx<0 || hook.endx>WIDTH || hook.endy<0 || hook.endy > HEIGHT)  {    hook.state = M_SHORT;  }}int main(){  //控制台窗口(只能用来输出文字)  //我们需要能够画图的窗口  initgraph(WIDTH, HEIGHT, SHOWCONSOLE);  gameInit();
  while (1)  {    //双缓冲绘图,防止闪屏    BeginBatchDraw();    gameDraw();    EndBatchDraw();    hookRock();    keyControl(5);  }  return 0;}

 

责任编辑:haq
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