Unreal Engine 5抢先体验版推动行业发展

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  Unreal Engine 5 (UE5) 推出抢先体验版,该版本提供 Epic Games 的新一代引擎,未来进一步推动行业发展。

  Unreal Engine 拥有超过 1100 万的创作者用户,位居全球最热门游戏引擎之列,并不断将实时技术的可能性推向新高。在工作流程和视觉逼真度方面,UE5 的表现可谓是质的飞跃,不仅扩展了引擎对 DirectX 光线追踪、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支持,而且新增 Nanite 和 Lumen 等新功能,这让游戏能够更快、更轻松地呈现逼真的视觉效果、大型开放世界以及高级动画制作和物理模拟。

  2018 年,NVIDIA 推出 RTX 技术和令人惊艳的“星球大战 (Star Wars)”演示片(名为 Reflections),而这依托于 Epic Games 出品的 Unreal Engine 4。得益于此,电子游戏计算机图形的新时代正式开启,具体表现在画质逼真、使用光线追踪照明和 AI 支持的特效,以及拥有包含大量几何结构和高分辨率纹理的复杂世界。

  为实现此愿景,我们需要拥有光线追踪和 AI 专用核心的 RTX GPU,以及可改善几何细节和纹理流的全新硬件功能。在过去三年内,众多 RTX 游戏纷纷亮相,其中包括“堡垒之夜 (Fortnite)”、“地铁:离去 (Metro Exodus)”和“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”,这让我们离此愿景又近了一步。

  充满几何细节的动态开放世界

  随着 UE5 中引入 Nanite 和 Lumen,开发者能够创造出包含大量几何细节和全动态化全局照明的游戏。

  Nanite 能够将包含数百万或数十亿个多边形的电影级美术资源直接导入 Unreal Engine,同时在无损保真度的情况下保持实时帧率。Nanite 能够智能的流传输和处理您可以感知的细节,在很大程度上消除了多边形数量和绘制调用的限制,并避免一些耗时的工作,比如将细节烘焙到法线贴图以及手动制作细节级别。这让用户无需过多关注繁杂枯燥的任务,从而将更多精力放在创意工作上。

  借助 Lumen,开发者可以创建更具动态的场景,且在这些场景中可以动态调整间接照明,比如随一天中时间的推移改变阳光照射角度、打开手电筒或打开外部的门。Lumen 无需再制作光照贴图 UV、等待光照贴图烘焙完成或设置反射捕获,有助于在开发过程中节省大量时间。

  UE5 使得开发广阔的开放世界变得更简单,同时提供经 GPU 加速的工具,有助于开发者更好地为角色制作动画效果以及构建音频流程。

  Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示:“无论是在 Unreal Engine 5 的整个开发过程中,还是今天发布的所有相应样本内容中,我们都大范围利用 RTX GPU。多亏了 NVIDIA 工具和技术的紧密集成,我们的团队才能更轻松地针对所有用户优化 UE5,提升其稳定性。”

  Unreal Engine 5 中的 NVIDIA DLSS 和 Reflex

  NVIDIA 与 Epic Games 通力合作,在 UE5 中应用各类技术,首当其冲的是两项热门功能:深度学习超级采样 (DLSS) 和 NVIDIA Reflex。

  DLSS 可利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,生成精美清晰的图像。Reflex 可协调 CPU 完成工作的时间,使其无缝衔接 GPU 开始处理的时间,进而降低延迟,提高系统响应力。

  关于作者

  Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高级产品营销经理。 Ike 负责推动在整个开发人员网络中采用实时光线追踪图形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 担任过产品营销职位,并在波音公司担任过设计工程职位。他拥有加州大学洛杉矶分校的工商管理硕士学位和西北大学的机械工程学士学位。

      审核编辑:郭婷

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