利用Omniverse Code实现开发集成开发环境

描述

现在,开发人员可以更轻松地使用 Omniverse Code ,这是一款新的视频概述应用程序,可作为开发人员和超级用户的集成开发环境( IDE )。

使用 Omniverse Code ,现在处于测试阶段,开发人员可以在构建自己的应用程序时快速熟悉该平台 Omniverse 扩展、应用程序或微服务 Omniverse 代码包括 Omniverse 工具包 SDK 并提供基础工具、模板和文档。在一个易于导航的界面中,开发人员在处理自己基于 Omniverse 的项目时,可以轻松体验 Omniverse 工具包 SDK 的强大功能。

开始使用扩展管理器

使用 Omniverse 代码时,无需从头开始构建。开发者可以访问数百个 Omniverse 扩展来编辑、修改或集成到自己的扩展或应用程序中。

该平台非常模块化,易于扩展和灵活。用户可以梳理扩展,将其用作模板,或在现有扩展的基础上构建功能集。

Extension Manager 是最有价值的资源之一,拥有超过 200 个 NVIDIA 开发的扩展,都是 Omniverse 工具包 SDK 的一部分。

NVIDIA

图 1 。代码应用程序中的预制模板有助于加快开发速度。

了解有关在中使用扩展管理器的更多信息 Omniverse Code 。

体验互动文档

开发人员可以利用完全交互的 Omni.ui documentation 。新功能直接集成到 Omniverse 代码的用户界面中,在文档中有功能齐全的按钮、滑块和其他功能。

它还直接公开文档代码,以便用户可以将其作为一个整体进行复制和粘贴,或者根据需要对其进行修改。通过 Omniverse 代码,交互集成可以扩展到平台的其他领域,因此开发人员可以比以往更快地开始工作。

NVIDIA

图 2 。通过交互式文档,您可以从代码应用程序 而不是白手起家 中获取预制模板。

Omniverse 工具包这一版本的新框架之一是 Omni 。用户界面。场景 – 一个新的操纵器和场景覆盖系统使用户能够在 3D 环境中构造交互式操纵器和控制对象。开发人员可以从提供的标准操纵器集合开始,也可以通过编写很少的 Python 代码来构建自己的操纵器。

发现新的 3D 视口

随着 Omniverse 工具包 103 和 Omniverse 代码的发布,一个全新的、完全可定制的 viewport 菜单可以作为一个一键门户,进入开发者可以使用的各种工具。

视口操纵器在 Python 中可用且可编程,因此用户可以检查、调整、修改或重建自己的视口操纵器。开发人员还可以使用独特的相机和渲染器分别配置多个视口,从而解锁即时预配置不同优势的能力。

关于作者

Damien Fagnou 目前是 NVIDIA 的软件高级总监,在 NVIDIA Omniverse 集团工作。 Damien 汇集了他在软件和 VFX 制作方面的专业知识,帮助构建 Omniverse 工具包应用平台。

审核编辑:郭婷

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