引入Omniverse USD对Blender的支持

描述

  在 SIGGRAPH 的特别地址中, NVIDIA 发布了 Blender 3.0 包括 USD support.

  新版本中的 USD 支持 是由 NVIDIA 与 Brand 基金会紧密合作开发的,使开放标准成为搅拌器艺术家。此外, NVIDIA 宣布了 Blender 3.0 alpha USD 分支,该分支具有允许与 Omniverse 集成的附加功能。

  Blender 是一款支持 3D 设计和动画的 OSS ,它提供了一套支持整个 3D 管道的工具,从建模和雕刻到动画、模拟和渲染。来自世界各地的数千名程序员为 OSS 做出了贡献。如今, Blender 是跨学科和行业的 3D 生态系统的重要组成部分, 2020 年下载量超过 1400 万次。

  NVIDIA Omniverse 是一个用于三维生产管线的实时仿真和协作平台。 Blender 3.0 alpha USD 分支包括额外的 USD 导入和导出选项,以及 Omniverse 通用材质映射器支持,允许 Blender 和 Omniverse 之间进行无损材质交换。

  Omniverse 中的材质是基于物理的,使用材质定义语言表示 ( MDL ) 。 使用 Blender 3 .0 alpha USD 分支,用户可以导出和导入 Omniverse 预设 MDL ,以增强 3D 工作流。

  Blender 3.0 alpha USD 分支的所有源代码都可用,因此组织、开发人员和工作室可以自定义、构建最新添加的内容,并从中学习。

  关于作者

  Dane Johnston 在 NVIDIA 工作超过 13 年,通过 NVIDIA holodeck 、 NVIDIA Funhouse 、 NVIDIA Gameworks 约定等项目推动游戏和电影的图形和艺术家管道。最近, Dane 专注于 NVIDIA Omniverse 和主要数字内容创建应用程序之间的联系。

  审核编辑:郭婷

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