NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程

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介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。

多伦多艺术家 Edward McEvenue 使用 Autodesk 3ds Max、Maxon Redshift、Epic Games 虚幻引擎和 Omniverse Create 创造出纽约的虚拟城市。

Edward McEvenue 从小就喜欢使用乐高积木制作定格动画。现在,他正运用自己十多年的动画行业经验来制作逼真的虚拟城市动画。

数月前,这位来自多伦多的 3D 艺术家在社交媒体上了解到用于实时 3D 设计协作和虚拟世界的模拟平台—— NVIDIA Omniverse。仅几周后他就开始使用这个平台来创建虚拟城市。

McEvenue 使用 Omniverse Create 构建了虚拟的纽约市,该 3D 模型由 3200 万个多边形组成。

他制作了一座大楼的动画,呈现出拆解与重构的视觉效果:

大楼的玻璃窗反射出逼真的耀眼光线,楼边的车辆也以物理级精确方式呼啸而过……这都要归功于 RTX 技术所带来的光线追踪和路径追踪技术,以及 Omniverse 基于物理学的模拟功能。

McEvenue 在创作中同时使用了许多第三方应用,包括用于建模和动画制作的 Autodesk 3ds Max、用于场景布局的 Epic Games 虚幻引擎、用于视觉效果和粒子模拟的 tyFlow、用于渲染的 Redshift 和 V-Ray 以及用于后期制作合成的 Adobe After Effects。

以上应用都能够在以皮克斯的通用场景描述( USD,一种易于扩展的开源 3D 场景描述和文件格式)为基础的 Omniverse 平台中协同使用。

实时渲染和多应用工作流程

McEvenue 的自由职业者公司 EDSTUDIOS 为电影、广告和其他视觉项目提供 3D 动画和动态图形制作服务。

他表示,由于 Omniverse 无需将动画导入单独的渲染农场,且支持他从自己喜欢的设计应用中导入素材,因此项目的平均交付时间缩短了一周。

McEvenue 表示:“渲染终于不再成为束缚创造力的瓶颈,这对创作者来说真是一个巨大的福音。Omniverse 的实时渲染功能通过即时反馈使创作者能专注于设计而不是花费大量时间精力等待图像渲染结果,助力艺术家更加自由地进行创作。”

McEvenue 表示,通过运用 Omniverse 平台、 NVIDIA RTX 3080 Ti GPU 以及 NVIDIA Studio 驱动来加速工作流程,目前他使用一台电脑的工作效率远超以前九台电脑并行的时候。

除了完成自由职业=项目外, McEvenue 还作为电影制作公司 DAY JOB 的联合创始人,为加拿大、美国和乌干达的客户制作商业宣传片。

McEvenue 表示:“ Omniverse 避免了输出格式处理、着色器重建或材质链接方面的许多麻烦,其设计非常直观,十分容易上手。”

加入创作者行列

全世界的创作者都可以免费下载 NVIDIA Omniverse,企业团队可以使用该平台完成 3D 项目。

用户可以将工作流程连接到 Omniverse 与 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等厂商的软件。  

      审核编辑:彭静
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