AMD FSR和NVIDIA DLSS的性能PK

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AMD FSR、NVIDIA DLSS是双方在同一技术路线上的又一次PK,但是和历史上的太多次类似情况一样,AMD远远落于下风,无论是技术实力还是游戏支持都差得太多。

HardwareUnboxed最近进行了一次大规模测试,考察了同时支持FSR 2、DLSS 2的多达26款游戏,看看谁的画质表现更好(不测帧率)。

每款游戏都考察4K质量、4K性能、2K质量、2K性能四种模式,也就是总计104个结果,其中性能模式按照2倍分辨率缩放,质量模式则是1.5倍。

每个结果按照七个级别衡量,分别是DLSS+++、DLSS++、DLSS+、Tie、FSR+、RSR++、FSR+++,含义不言自明。

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最终,DLSS+++也就是NVIDIA完胜的结果就有多达28个,占总数的约27%,尤其是在2K性能模式下几乎全都是最好的,而从游戏看《切尔诺贝利》、《Forspoken》更是每个级别都做到了DLSS+++。

另外,DLSS++ 43次是出现最多的,DLSS+也有25次。

打平的只有8次,而且基本都是4K质量模式。

FSR领先的,则是……0!

眼下,支持全新帧生成技术的DLSS 3已经越来越成熟,游戏越来越多,FSR 3则依然不知道什么时候才能出来……

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产品方面,不出意外的话,RTX 4070显卡将于下周发布上市。

虽然这几年的N卡身价是水涨船高,但从相对的角度出发,RTX 4070毕竟还是现阶段能买到最便宜的Ada架构RTX 40系产品。

经查,显卡第一神器GPU-Z的数据库中已经出现了RTX 4070的检测验证信息,规格可谓一览无余。

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RTX 4070确认集成5888个CUDA,184个Tensor单元,46个RT光追单元,这和RTX 3070保持一致,但ROP砍掉了32个。

对比RTX 4070 Ti,除了流处理器规模缩减,二级缓存也减少到36MB。

核心频率1920MHz,可加速到2535MHz,匹配12GB GDDR6X显存(192bit),针脚带宽21Gbps。

多方信息显示,RTX 4070的性能将看齐上一代RTX 3080,但得益于台积电4N工艺的Ada架构,功耗更低。价格预计599美元,国内卖4799元起,公版少量,非公版大量出货。

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新卡要来的同时,老卡也不肯走。

对于那些、规格性能非常低的入门级显卡,很多人是嗤之以鼻的,认为这种“亮机卡”纯粹就是“电子垃圾”。

但有句话叫存在即合理,它们凭借低廉的价格往往有着庞大的用户群,而且生命力非常顽强,GT 710、GT 1030这些多年前的产品都还活跃在市场上。

Turing(图灵)家族的GTX 1650也是如此,去年底曾经登顶Steam硬件排行榜,如今依然高居第六。

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有趣的是,GTX 1650所用的TU1170 GPU核心最近严重缺货,预计从4月中旬开始,显卡厂商将改用更高级的TU106核心,阉割规格后做成GTX 1650,继续销售。

GTX 1650是整整四年前发布的,最初采用TU117-300 GPU核心,12nm工艺,896个CUDA核心,频率1485-1665MHz,搭配128-bit 4GB GDDR5显存,带宽128GB/s,功耗仅75W,可以无需外接供电。

NVIDIA宣称,GTX 1650的性能可达GTX 950的两倍,也比前代GTX 1050快了多达70%。

首发价格1199元起,至今仍然活跃在千元价位。

GTX 1650后来还出现了GDDR6显存版本,带宽提升至192GB/s,但核心频率有所降低。

它还一度用过TU116核心,也就是GTX 1650 Super、GTX 1660、GTX 1660 Super曾经用过的。

TU106核心就更高级了,对应的是RTX 2070、RTX 2060 Super、RTX 2060,拥有2304个CUDA核心、256-bit显存位宽,做成GTX 1650要砍去一半多,确实够狠的。

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编辑:黄飞

 

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