如何实现DCI架构(下)

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描述

为解决该问题,我们引入了xxxTrait接口:

// 人类角色特征
type HumanTrait interface {
 CastHuman() *Human
}
// 学生角色特征
type StudentTrait interface {
 CastStudent() *Student
}
// 员工角色特征
type WorkerTrait interface {
 CastWorker() *Worker
}
// 游玩者角色特征
type EnjoyerTrait interface {
 CastEnjoyer() *Enjoyer
}

StudentWorkerEnjoyer组合HumanTrait,并通过Compose(HumanTrait)方法进行特征注入,只要在注入的时候保证Human是同一个,就可以解决该问题了。

// 学生角色
type Student struct {
 // Student同时也是个普通人,因此组合了Human角色
 HumanTrait
 data.StudentCard
}
// 注入人类角色特征
func (s *Student) Compose(trait HumanTrait) {
 s.HumanTrait = trait
}
func (s *Student) Study() {
 fmt.Printf("Student %+v studying\\n", s.StudentCard)
}
func (s *Student) Exam() {
 fmt.Printf("Student %+v examing\\n", s.StudentCard)
}

// 员工角色
type Worker struct {
 // Worker同时也是个普通人,因此组合了Human角色
 HumanTrait
 data.WorkCard
}
// 注入人类角色特征
func (w *Worker) Compose(trait HumanTrait) {
 w.HumanTrait = trait
}
func (w *Worker) Work() {
 fmt.Printf("%+v working\\n", w.WorkCard)
 w.CastHuman().Balance++
}
func (w *Worker) OffWork() {
 fmt.Printf("%+v getting off work\\n", w.WorkCard)
}

// 游玩者角色
type Enjoyer struct {
 // Enjoyer同时也是个普通人,因此组合了Human角色
 HumanTrait
}
// 注入人类角色特征
func (e *Enjoyer) Compose(trait HumanTrait) {
 e.HumanTrait = trait
}
func (e *Enjoyer) BuyTicket() {
 fmt.Printf("%+v buying a ticket\\n", e.CastHuman().IdentityCard)
 e.CastHuman().Balance--
}
func (e *Enjoyer) Enjoy() {
 fmt.Printf("%+v enjoying scenery\\n", e.CastHuman().IdentityCard)
}

最后,实现People这一领域对象:

package object

type People struct {
 // People对象扮演的角色
 role.Human
 role.Student
 role.Worker
 role.Enjoyer
}
// People实现了HumanTrait、StudentTrait、WorkerTrait、EnjoyerTrait等特征接口
func (p *People) CastHuman() *role.Human {
 return &p.Human
}
func (p *People) CastStudent() *role.Student {
 return &p.Student
}
func (p *People) CastWorker() *role.Worker {
 return &p.Worker
}
func (p *People) CastEnjoyer() *role.Enjoyer {
 return &p.Enjoyer
}
// People在初始化时,完成对角色特征的注入
func NewPeople(name string) *People {
  // 一些初始化的逻辑...
 people.Student.Compose(people)
 people.Worker.Compose(people)
 people.Enjoyer.Compose(people)
 return people
}

进行角色拆分之后,在实现HomeSchoolCompanyPark等场景时,只需依赖相应的角色即可,不再需要依赖People这一领域对象:

// 家
type Home struct {
 me *role.Human
}
func (h *Home) ComeBack(human *role.Human) {
 fmt.Printf("%+v come back home\\n", human.IdentityCard)
 h.me = human
}
// 执行Home的业务逻辑
func (h *Home) Run() {
 h.me.Eat()
 h.me.PlayGame()
 h.me.Sleep()
}

// 学校
type School struct {
 Name     string
 students []*role.Student
}
func (s *School) Receive(student *role.Student) {
  // 初始化StduentCard逻辑 ...
 s.students = append(s.students, student)
 fmt.Printf("%s Receive stduent %+v\\n", s.Name, student.StudentCard)
}
// 执行School的业务逻辑
func (s *School) Run() {
 fmt.Printf("%s start class\\n", s.Name)
 for _, student := range s.students {
  student.Study()
 }
 fmt.Println("students start to eating")
 for _, student := range s.students {
  student.CastHuman().Eat()
 }
 fmt.Println("students start to exam")
 for _, student := range s.students {
  student.Exam()
 }
 fmt.Printf("%s finish class\\n", s.Name)
}

// 公司
type Company struct {
 Name    string
 workers []*role.Worker
}
func (c *Company) Employ(worker *role.Worker) {
  // 初始化WorkCard逻辑 ...
  c.workers = append(c.workers, worker)
 fmt.Printf("%s Employ worker %s\\n", c.Name, worker.WorkCard.Name)
}
// 执行Company的业务逻辑
func (c *Company) Run() {
 fmt.Printf("%s start work\\n", c.Name)
 for _, worker := range c.workers {
  worker.Work()
 }
 fmt.Println("worker start to eating")
 for _, worker := range c.workers {
  worker.CastHuman().Eat()
 }
 fmt.Println("worker get off work")
 for _, worker := range c.workers {
  worker.OffWork()
 }
 fmt.Printf("%s finish work\\n", c.Name)
}

// 公园
type Park struct {
 Name     string
 enjoyers []*role.Enjoyer
}
func (p *Park) Welcome(enjoyer *role.Enjoyer) {
 fmt.Printf("%+v come park %s\\n", enjoyer.CastHuman().IdentityCard, p.Name)
 p.enjoyers = append(p.enjoyers, enjoyer)
}
// 执行Park的业务逻辑
func (p *Park) Run() {
 fmt.Printf("%s start to sell tickets\\n", p.Name)
 for _, enjoyer := range p.enjoyers {
  enjoyer.BuyTicket()
 }
 fmt.Printf("%s start a show\\n", p.Name)
 for _, enjoyer := range p.enjoyers {
  enjoyer.Enjoy()
 }
 fmt.Printf("show finish\\n")
}

模型的运行方法如下:

paul := object.NewPeople("Paul")
mit := context.NewSchool("MIT")
google := context.NewCompany("Google")
home := context.NewHome()
summerPalace := context.NewPark("Summer Palace")

// 上学
mit.Receive(paul.CastStudent())
mit.Run()
// 回家
home.ComeBack(paul.CastHuman())
home.Run()
// 工作
google.Employ(paul.CastWorker())
google.Run()
// 公园游玩
summerPalace.Welcome(paul.CastEnjoyer())
summerPalace.Run()

写在最后

从前文所描述的场景中,我们可以发现传统的DDD/面向对象设计方法在对行为进行建模方面存在着不足,进而导致了所谓的 贫血模型和充血模型之争

DCI架构的出现很好的弥补了这一点,它通过引入角色扮演的思想,巧妙地解决了充血模型中上帝类和模块间耦合问题,而且不影响模型的正确性。当然,DCI架构也不是万能的,在行为较少的业务模型中,使用DCI来建模并不合适。

最后,将DCI架构总结成一句话就是: 领域对象(Object)在不同的场景(Context)中扮演(Cast)不同的角色(Role),角色之间通过交互(Interactive)来完成具体的业务逻辑

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