Imagination光线追踪助力开发者打造优质移动游戏

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10月22-23日,由侑虎科技举办的第六届 UWA DAY 2022技术大会吸引了众多开发者的到来,Imagination中国区资深技术顾问盛仿伟受邀出席活动,并分享了公司在光线追踪技术领域的探索和创新。Imagination中国区资深技术顾问盛仿伟在演讲中,盛仿伟介绍了Imagination探索光线追踪技术的发展历程,以及最新发布的移动平台光线追踪架构Photon,同时他还通过具体的demo演示说明了光线追踪技术为游戏所带来的重大提升。


通过六个等级更好理解光线追踪性能早在2007年Imagination便开始研究光线追踪技术,随着技术的更新迭代以及市场需求的变化,光线追踪技术受到越来越多开发者的关注。与此同时,基于自身研究,Imagination还开发了光线追踪等级系统,将市场上使用的光线追踪技术分为六个等级,Imagination的解决方案则属于4级光线追踪方案,即具备硬件BVH处理能力和相干性分类能力。


移动平台GPU架构Photon解决光追难题盛仿伟表示,光线追踪的难点在于一致性问题,例如光线模仿真实世界中的光的行为,光线以高度发散的方式反射和穿越空间,Imagination的独特解决方案是相干性排序引擎,这便离不开PowerVRPhoton架构。随后,盛仿伟着重介绍了Photon架构,其主要特点是RAC,这是一种新的低功耗专用硬件GPU组件,它可以加速和卸载更多来自着色器内核的光线追踪计算,为在移动平台上使用光线追踪技术提供支撑。


借助光追技术打造更逼真的游戏画质为了进一步向开发者说明光追技术,盛仿伟通过Demo展示了光线追踪所实现的功能,例如基于光追的反射光,物体平面基于材质产生真实的反射;柔和的阴影,光栅化的边角僵硬的阴影被光线追踪的软阴影取代;光追的全局照明,环境光用实时的全局照明技术来产生一个更好更真实的场景,媲美现实生活。同时,他也给出了一些为光追游戏创建资源的小技巧,包括模型优化、动画和着色程序等。


UWA平台支持PowerVR GPU Counter监测功能光线追踪技术被看作图形技术演进的重大革新,想要将这一技术广泛使用到游戏开发中,不仅需要开发者的创新,还要考虑不同终端平台的特点,Imagination希望与更多的开发者交流与合作,推动光线追踪技术的发展。而Imagination和侑虎科技的合作是关键的一步。经过双方的努力,不久前侑虎科技旗下游戏和VR应用性能优化平台 UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了对 PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。针对 PowerVR GPU Counter,UWA提供了 GPU 负载、GPU 着色、GPU 带宽、GPU 图元 4 个模块的分析。同时,最新的 UWA SDK 2.4.4 已发布,下载最新版 SDK,并使用搭载 PowerVR GPU IP 芯片的设备进行测试,即可在GOT Online Overview的GPU模块下查看到对应的数据,掌握GPU压力和性能消耗情况。

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