FSP在e2 studio下生成的启动文件的代码说明

描述

FSP介绍

瑞萨灵活软件包(FSP)是一个灵活配置的软件包,旨在提供易于使用、可扩展、高质量的嵌入式系统设计软件。它适用于RA系列的MCU,提供了统一直观的API,并有详细的解释和例程应用,可以按照客户不同的需求自动生成相应驱动程序。

启动文件说明

启动文件是程序上电复位后执行的第一个程序。它一般包括如下几个:

1.初始化堆栈

2.使能FPU

3.定位中断向量表

4.配置系统时钟

5.启用CORTEX-M33栈监视器

6.初始化C语言运行环境

7.初始化变量SystemCoreClock,这个变量存放的是处理器时钟的频率

8.初始化用于触发NVIC中断的ELC(事件链接控制)

9.BSP初始化

初始化堆栈

3.1 栈区(Stack)

一种顺序数据结构,满足后进先出原则。由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。栈特别方便用来保存/恢复调用现场。在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。如果函数调用时,如果函数参数和局部变量较多,寄存器放不下,则需要适当增加栈区的大小。

3.2 堆区(heap)

通常由程序员手动分配,使用malloc和free进行分配和释放。注意,使用完需及时释放(free),否则容易造成内存泄漏。

3.3 e2 Studio中堆栈的设置

宏“BSP_CFG_STACK_MAIN_BYTES”可以在FSP Configuration的“BSP”属性栏中的“RA Common”中通过修改“Main stack size”设置,默认为1KB(0x400 Byte)。

宏“BSP_CFG_HEAP_BYTES”可以在FSP Configuration的“BSP”属性栏中的“RA Common”中通过修改“Heap size”设置,默认为1KB(0x400 Byte)。如图3-3-1所示。

C语言

图3-3-1 堆栈区的大小设置

g_main_stack和g_heap分别代表主栈和堆区的数组,后面还有属性修饰。

“BSP_PLACE_IN_SECTION(BSP_SECTION_STACK)”,宏展开后为“__attribute__((section( “.stack”))) __attribute__((__used__))”

“BSP_PLACE_IN_SECTION(BSP_SECTION_HEAP)”,宏展开后为“__attribute__((section( “.heap”))) __attribute__((__used__))”

其修饰属性解释如下:

__attribute__((section( “参数名”))):可以将变量定义到指定的输入段“参数名”中。

__attribute__((__used__)):参数“__used__”告诉编译器,这个变量会被使用,即使在编译器优化时没有被显式地调用。这个属性可以防止编译器将未使用的函数或变量优化掉,确保它们在程序中存在。

C语言

图3-3-2 堆栈区数组属性修饰

代码中的“BSP_ALIGN_VARIABLE(BSP_STACK_ALIGNMENT)” ,宏展开后为“__attribute__((aligned(8)))”,代表堆栈区在分配时,会按照8字节对齐方式进行。

__attribute__((weak)):用户可以在用户文件中重新定义一个同名函数,最终编译器编译的时候,会选择用户定义的函数,如果用户没有重新定义这个函数,那么编译器就会执行_weak 声明的函数,并且编译器不会报错。所以我们可以在别的地方定义一个相同名字的函数。该函数不能在同一个.C文件中。

C语言

图3-3-2 函数属性宏定义

中断向量表

定义一个中断向量指针数组__Vectors[16],将此表放入到“.fixed_vectors”的输入段中。

C语言

图4-1 中断向量表定义

入口程序

系统上电或复位后直接执行入口函数Reset_Handler(),包括两个函数:SystemInit()和main()。SystemInit()主要是用BSP对系统进行初始化,随后通过main函数进入用户代码。

BSP负责使MCU从复位状态进入到用户的应用程序。在到达用户的应用程序之前,BSP设置堆栈、时钟、中断、C语言运行环境和堆栈监视器。

C语言

图5-1 入口函数调用

系统初始化

C语言C语言C语言C语言C语言C语言

图6-1 系统函数初始化

No.1

七、内存函数分配

通过e2 studio打开Memory Usage,可以看到各段的定义名称,起止地址,占用容量大小、对齐方式等。也可以通过打开工程文件夹下e2studioDebug*.map文件。

这里对常用的段名做个说明:

.bss:通常是指用来存放程序中未初始化的或者初始值为0的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

.data:数据段(data segment) 通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态 内存分配。

码段:代码段 (code segment/text segment) 通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

C语言

图7-1 内存函数分配

结论

通过本篇文章的介绍,相信大家对RA MCU的启动过程以及e2 studio的操作有了一定的了解,有兴趣的同学也可以深入学习下。






审核编辑:刘清

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