基于APM32F4移植使用letter-shell命令行终端

描述

1. letter-shell简介

letter shell是一个C语言编写的,可以嵌入在程序中的嵌入式shell,主要面向嵌入式设备。

说得直白点他就是一个命令行交互软件,可以读取用户输入的命令,找到并执行命令对应的函数。

letter-shell的功能十分强大,目前主要功能有:

命令自动补全

快捷键功能定义

命令权限管理

用户管理

变量支持

代理函数和参数代理解析

下面是letter-shell运行起来的效果图:

Shell

2. 获取源码

我们是要把letter-shell,移植到极海APM32F4的MCU上面运行,所以我们需要获取到极海的APM32F4的SDK包,以及letter-shell的源码。

letter-shell 开源项目源码:

可以到简介,给出的作者的github官网下载。如果因为网速的原因,也可以到gitee上面下载,gitee也有很多关于letter-shell的源码,

3. APM32F4上移植letter-shell过程

3.1 准备一份可以通过串口打印信息的工程

我们把官网的APM32F4 SDK下载下来后,然后我们选择一个串口中断的例程,如下: 

Shell

然后,把这个例程不需要的代码去掉,只留下串口相关的初始化代码,还有printf重定向的代码就行了。

编译下载到板子之后,可以看到串口正常输出打印信息,就说明代码正常。

3.2 向工程添加letter-shell源码

letter-shell源码目录如下: 

Shell

我们只需要把src目录下的源码复制到对应工程目录下即可。

我这里就复制到对应工程的 Middlewaresletter-shell 目录下。

3.3 在keil-MDK中添加源码和文件包含路径

打开keil的项目管理窗口,然后添加我们刚刚复制的letter-shell的源码目录src的所有文件: 

Shell

添加文件之后,再添加letter-shell的文件包含路径:

Shell

点击OK,退出。这个时候源码相当于添加完成,这是编译是可以通过的,没警告和错误。但是还不能正常使用letter-shell,因为还没有添加移植的接口函数。

3.4 添加shell_port.c文件,提供读写接口函数

我们还需要提供letter-shell的读写接口函数,这样letter-shell才能通过串口输出字符,或者通过串口获取输入字符。

在letter-shell的源码目录下,demo目录中,已经提供了基于stm32 freeRTOS的读写接口,我们可以把该文件复制到我们的工程目录下,然后在该文件基础上进行改写:

Shell

1、在shell_port.c中,我们主要实现shell的写函数即可,代码如下:

/**

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url] 用户shell写

 * 

 * @param data 数据

 * @param len 数据长度

 * 

 * [url=home.php?mod=space&uid=266161]@return[/url] short 实际写入的数据长度

 */

short userShellWrite(char *data, unsigned short len)

{

        unsigned short temp = len;

        while (temp--)

        {

                /* send a byte of data to the serial port */

                USART_TxData(USART1, *data++);

                /* wait for the data to be send */

                while (USART_ReadStatusFlag(USART1, USART_FLAG_TXBE) == RESET);

        }

    return len;

}

2、关于读函数,我们可以不用实现,因为我们使用的是串口中断方式接收字符,不需要实现读函数。我们只需要在串口中断函数中,调用shellHandler即可。串口中断代码如下:

/*!

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url]        This function handles USART1 RX interrupt Handler

 *

 * @param        None

 *

 * @retval       None

 *

 * @note

 */

void USART1_IRQHandler(void)

{

        uint8_t ch;

        if (USART_ReadIntFlag(USART1, USART_INT_RXBNE) == SET)

        {

                ch = USART_RxData(USART1);

                shellHandler(&shell, ch);

        }

}

3、提供letter-shell的初始化函数,该函数其实主要就是初始化shell结构体。因为我们只用到写函数,所以只提供了写接口。具体代码如下:

Shell shell;

char shellBuffer[512];

/**

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url] 用户shell初始化

 * 

 */

void userShellInit(void)

{

    shell.write = userShellWrite;

    shellInit(&shell, shellBuffer, 512);

}

3.5 main函数初始化letter-shell

当我们把接口函数都提供了之后,就只需要在main函数调用 letter-shell 的初始化函数 userShellInit 即可。main函数代码如下:

/*!

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url]       Main program

 *

 * @param       None

 *

 * @retval      None

 */

int main(void)

{

    /* USART Initialization */

    USART_Config_T usartConfigStruct;

    usartConfigStruct.baudRate = 115200;

    usartConfigStruct.hardwareFlow = USART_HARDWARE_FLOW_NONE;

    usartConfigStruct.mode = USART_MODE_TX_RX;

    usartConfigStruct.parity = USART_PARITY_NONE;

    usartConfigStruct.stopBits = USART_STOP_BIT_1;

    usartConfigStruct.wordLength = USART_WORD_LEN_8B;

    APM_EVAL_COMInit(COM1, &usartConfigStruct);

    APM_EVAL_COMInit(COM2, &usartConfigStruct);

    /* Enable USART1 RXBNE interrput */

    USART_EnableInterrupt(EVAL_COM1, USART_INT_RXBNE);

    USART_ClearStatusFlag(EVAL_COM1, USART_FLAG_RXBNE);

    NVIC_EnableIRQRequest(EVAL_COM1_IRQn,1,0);

        userShellInit();

    while(1)

    {

    }

}

主要就是初始化串口之后,就调用 userShellInit 初始化letter-shell。

到这里,我们就完成了letter-shell的移植了,编译下载可以看到如下效果:

Shell

可以看到letter-shell支持了一些默认命令。

3.6 letter-shell的配置文件shell_cfg.h

该文件也是在letter-shell的src目录下,shell_cfg.h文件中包含了所有用于配置shell的宏,在使用前,可根据需要进行配置。我们工程是使用的默认配置,基本的功能也有,要想使用其他功能,可能需要先打开某个配置宏,定义的含义如下:

Shell

4. 自定义自己的命令

4.1 与导出自定义命令相关的宏

letter-shell支持定义自己的命令,并且把该命令导出到shell终端中,以供我们在命令行下使用自定义的命令。

在使用letter-shell自定义命令时,要先检查 shell_cfg.h 文件是否开启了命令导出功能。

/**

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url] 是否使用命令导出方式

 *        使能此宏后,可以使用`SHELL_EXPORT_CMD()`等导出命令

 *        定义shell命令,关闭此宏的情况下,需要使用命令表的方式

 */

#define     SHELL_USING_CMD_EXPORT      1

就是这个宏需要定义为 1 。开启了这个宏,我们就可以编写自己的命令函数,然后导出到shell终端了。

导出自定义命令的宏在 shell.h 文件中定义,其代码如下:

/**

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url] shell 命令定义

 *

 * @param _attr 命令属性

 * @param _name 命令名

 * @param _func 命令函数

 * @param _desc 命令描述

 */

#define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc)

        const char shellCmd##_name[] = #_name;

        const char shellDesc##_name[] = #_desc;

        SHELL_USED const ShellCommand

        shellCommand##_name SHELL_SECTION("shellCommand") = 

        {

            .attr.value = _attr,

            .data.cmd.name = shellCmd##_name,

            .data.cmd.function = (int (*)())_func,

            .data.cmd.desc = shellDesc##_name

        }

这里作者加入了命令属性的参数,主要就是定义该命令的权限,类型,是否使用返回值输出等等(详细的属性定义可以去看源码),其他参数就是命令名,对应的命令函数名,已经该命令的描述。

4.2 编写一个命令测试函数

这里我编写一个测试命令函数,代码如下:

/* 自定义命令测试函数 */

int test_func(int a, char *str)

{

        printf("%d ", a);

        printf("%s ", str);

        return 0;

}

/* 导出到命令列表里 */

SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), test_cmd, test_func, test cmd);

然后编译运行,可以看到多了一个test_cmd命令:

Shell

可以看到我们运行这个命令的时候,输出了我们代码的打印内容。

根据作者的reamme文件,目前 letter shell 3.x 版本,命令函数参数只支持整数,字符,字符串参数,以及在某些情况下的浮点参数直接传递给执行命令的函数。浮点型参数是在哪些情况才支持,可以阅读作者的文档。

另外,参数的个数,是有一个宏配置的:

/**

 * [url=home.php?mod=space&uid=247401]@brief[/url] shell命令参数最大数量

 *        包含命令名在内,超过16个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码

 */

#define     SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER  8

默认只支持8个参数,当然我们可以修改支持更多参数个数。







审核编辑:刘清

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