Meta上半身追踪技术助力VR游戏抗晕动症挑战

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  据媒体报道,“晕 VR”现象一直困扰着众多游戏爱好者,即使进行设置调整或是选择合适游戏类型,依旧有一部分人在虚拟环境中产生强烈不适感。而Meta公司最新上线的上半身追踪功能可能为此问题提供有效解决方案。

  于2023年12月发布的Meta Quest V60升级版中引进了备受瞩目的上半身追踪功能。此功能运用Meta Quest 3的相机捕捉玩家手臂、肩膀及躯干的动态,并在VR游戏中即时反馈,使得玩家无论在何种游戏中均能展现更为逼真的肢体表现。

  更为引人注目的是,上半身追踪并不仅仅提升游戏沉浸感,同时有望缓解VR领域一大顽疾——晕动症。据IT之家观察,知名VR开发工作室BattleAxeVR在社交平台表示,该功能使诸如《上古卷轴 5 VR》此类游戏的虚拟移动更加流畅自然,有效缓解了部分易晕玩家的不适感。

  BattleAxeVR进一步解释,上半身追踪高度匹配人类自然运动模式。简单来说,内耳液体导槽对重力以及前后运动十分敏感。而在VR游戏中,这些管道无法像现实生活那样接受相应刺激,从而导致晕动症的发生。

  幸运的是,借助全新的“上半身追踪SDK”,可以轻易地将上半身追踪功能引入新老游戏中。具有游戏PC以及《上古卷轴 5 VR》的用户,可通过搭配BattleAxeVR的“OK Cloud Streamer”工具先行体验此项创新功能。

  除绝晕动症难题外,上半身追踪还有助于体现在多人游戏中的自然社交互动。Owlchemy Labs前任首席执行官Devin Reimer表示,这款功能尤其适合长时间坐姿游戏的玩家。支持这项技术的游戏中,玩家能够自然地扭曲身体,营造虚拟社会的真实感。

  Reimer特别强调,对于多人游戏这个环节来说至关重要,因为转头看人或者转向他人身体以表示关心所传达出的社交信号存在显著区别。相较之下,现有的身体追踪技术普遍生硬,即便利用AI技术模拟身体动作,仍会缺乏真实感。

  虽然早起的DecaGear PCVR头显尝试通过相机追踪身体动作,但是其功能仅局限于臀部运动。与此相反,Meta新推出的上半身追踪功能通过完全覆盖上半身实现追踪,尽管目前仍然没有找到用摄像头跟踪腿部的成熟方案。

  总的来说,Meta的上半身追踪功能不仅大幅度提高了VR游戏的沉浸式体验,而且有望破解长期以来困扰玩家的晕动症困境。伴随着相关科技的快速发展,我们有理由相信,未来的VR世界将会更加贴近现实,让玩家尽情畅游其中。

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