在Speos中创建3D Texture的流程

电子说

1.2w人已加入

描述

Speos 3D Texture功能提供了一种解决方案,可以绕过 CAD 系统限制来设计和模拟数百万个小图案:pattern图案的分布类型和重复次数。3D Texture可用于设计照明系统,例如光导、车灯、亮度增强膜 (BEF) 和由数百万个几何元素组成的背光单元。

3D Texture设计流程

在 Speos 中创建 3D Texture需要什么?定义轴系,支撑面,运算关系,pattern图案,和映射分布,完成3D Texture的定义。

Vla

Axis

3D Texture由一个点和两个轴定义,是Texture的坐标系。它定义了投影的第一个元素的原点,图案的方向垂直于平面 xy 的投影方向 z。

Vla

Support

Support是承载Texture的体,所有类型的映射关系文件的图案都投影在“支撑”几何图形上。

Vla

Operations

根据技术的不同和制造方式不同,需要定义Pattern如何于与Support之间的关系。包括remove(pattern和support的材料属性无关系),Add on same material(pattern和support的材料属性相同),add on different material(pattern 和support的材料属性不同),add in(pattern 和support的材料属性不同),insert(pattern 和support的材料属性不同)。

Vla

Pattern

Pattern图案是重复以生成Texture的几何形状,需要另建一个geometry文件,并定义光学属性,作为工程文件的方式,加载入3D Texture的定义窗口,可以是自定义的任何形状。

Vla

Scale

Global scale可以定义全局的pattern缩放比例,也可以单独对pattern的 x、y、z 方向定义不同的缩放比例,同时可以选择缩放Pattern与缩放曲面之间关系。

Vla

Orientation

Pattern的分布方向可以有两种方法,一种是恒定的常量,所有pattern方向相同,另外一种是根据support的表面法线。

Vla

Vla

Mapping

Mapping定义Pattern在支撑面上的分布方式,可以选择预定义的类型,例如矩形分布、圆形分布、六边形分布、Variable Pitches分布,或现有分布文件(*.OPT3DMapping),当然使用预定义模式,同样在speos input文件夹会生*.OPT3Dmapping文件。也可以通过limiting surface来限制曲面定义将在其上生成 3D Texture的特定区域。

Vla

Vla

Mapping 文件

案例应用

本案例采用3DT的功能,在汽车车灯结构件分布微结构,最终呈现人眼视觉点亮效果,同时可以使用新功能VLA动态仿真功能,实现动态视觉效果(请参考2023R1 | Speos 动态仿真助力车灯早期优化)。

1.在结构件定义Pattern分布,3DT分布包络support面。

Vla

2.Pattern图案,定义pattern的材料属性,以结构文件的方式链接到3DT,并通过交接scale控制pattern的大小的比例。

Vla

3.采用Remove的运算类型,预览3T Texture在结构面的分布。

Vla

4.定义光学属性,定义光源,定义视觉探测器,inverse仿真运算,并查看细节仿真结果,Speos支持在不同的环境光下查看车灯的点亮和不点亮的视觉外观效果。

Vla







审核编辑:刘清

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分