微软游戏部门负责人斯宾塞谈裁员:行业整体增速放缓

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  据3月27日报道,微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞证实公司大刀阔斧裁掉近两千名员工,乃是由于整体游戏业未能展现出强劲增长。其实,早在今年一月份就已知晓微软拟瘦身其Xbox、贝塞斯达及动视暴雪三部门规模,受波及总计员工高达22000余人。

  值得一提的是,微软去年十月份成功收购动视暴雪,收获如《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》以及《守望先锋》等备受瞩目的游戏资产。

  斯宾塞在告知员工裁员决定的电子邮件里指出,此举是经过深思熟虑后,由微软与动视暴雪的高层共同制定的战略,旨在调整资源布局,更好推动发展。在此过程中,他们也辨识出许多重叠领域,共同致力于挖掘最大化增长机遇。

  近期接受Polygon专访时,斯宾塞表示,行业增长率下降,令诸如游戏开发商等工作岗位面临萎缩,预计仅2023年就有超过一万名以上的从业人员被迫离职。仅2024年前四个月内,已确认的裁员人数便已接近八千人。

  斯宾塞强调,他最为关注的问题在于行业缺乏增长潜力。此时上市游戏公司就需向股东展示业绩增长以吸引投资,否则无法维持股票价值,由此成本控制自然成为了首要任务,然而收入若无法相应提升,成本就将带来巨大压力。

  同时他也表示,虽然微软也受行业影响不得不采取裁员措施,但他坚信游戏行业必将再现往日增长活力,而Xbox团队乃至更广泛的产业也需要针对当前困境进行深度反思。

  研究机构Newzoo的数据显示,全球游戏市场2023年的总收入达到惊人的1840亿美元,较前一年度微增0.6%;然而2022年的收入却同比大幅下滑5%。

  尽管如此,Newzoo仍预计这一市场将于2024年缔造出1893亿美元的收益,并于2026年达到2057亿美元高峰。此外,斯宾塞在谈及游戏开发成本日益攀升,以及Z世代消费者行为变化时,也透露正是这些重要因素推动公司将更多Xbox游戏推向PlayStation和任天堂平台。

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