研究表明:至2021年将会有5亿台手势追踪设备

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  市场分析团队Juniper Research最近发布了一项新的研究成果,其大胆预测了人类与技术交互的未来,该项研究发现“在未来的几年中,手势和运动的控制将会成为人机交互的某些形式中的重中之重。”

  

  经研究发现,至2016年年底,将会有大约1.68亿台设备在使用运动追踪或手势追踪,这些设备包含了可穿戴设备以及虚拟现实(VR)设备等。

  研究表明,就目前的设备采用率和设备的增长率来看,早在2020年的时候就会有大约4.92亿台动作和手势的追踪设备。这表明其有一个280%的增长率,当然,这是针对这样一个在用户与计算机交互方式如此极端变化情况下的超乎寻常的采用率。

  当然,设备的这种广泛的采用率肯定不会是自动无意识的。研究指出,更多的像智能手机和个人电脑(PC)这样的传统设备将会是采用该设备的一个痛处,因为在这些传统设备中只有5%的设备可能会内置某种形式的手势或动作感应界面。

  对于像虚拟现实(VR)头盔这样的产品,动作和手势的追踪是交互方式中必不可少的一种方法。其能够追踪你的手部、头部以及身体的移动方向等,并且在其与系统的相互结合下可以让你有一个身临其境的体验。

  诸如像智能手表和眼镜这样的可穿戴设备也是该项技术的一个重要的焦点。微小的屏幕和较小的触摸感应界面限制了可佩带设备的使用性,然而,通过提高动作的追踪水平和增加手势控制功能将会使得这些设备变得更加的有用和更有采用性。

  

  该项研究论文的作者指出“目前,虚拟现实(VR)和可穿戴设备已经显示出手势和触觉可以为我们提供新的与技术进行交互的方式。”

  为了使得该类接口被更广泛的采用,公司的宣传途径就是公司愿意承担风险以及反思人类应如何与计算机进行交互。 目前,像Leap Motion这样的公司正在致力于解决此类问题,其使用的是小型外部设备来提供一种手势追踪的形式——使得用户能够通过其自身的移动来执行命令而不是像以往一样需要通过键盘和鼠标来执行命令。

  Kinect设备铺设的手势追踪方法

  在数年以前,微软公司的Kinect设备与其Xbox 360的控制平台就铺平了一种与计算机进行交互的新方式的道路。该公司开始着手为个人电脑(PC)生产手势追踪设备,并且开发人员也着手开始研发在Windows.平台上使用Kinect设备的方法。

  但在该过程中的问题就是虽然创造了一种在个人电脑(PC)上执行命令的新方法,但其实际上并不能改变用户界面。据Juniper透露“目前,该设备只是简单地扩展了当前已有的功能,除非转换用户界面(UI)的范式,否则并不能在整体上阻止该类设备的应用。”

  就目前来看,键盘和鼠标将继续会是我们与计算机(PC)交互的主要方式,触摸屏也将是我们与手机的主要交互方式。我们现在所持有的与未来的报告之间的区别主要取决于公司是否能够大胆的将手势追踪和动作追踪作为用户体验的一个组成部分,而不仅仅只是一个附加的组件。

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