VR三巨头出货量曝光,HTC vive垫底

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  VR(虚拟实境)、AR(扩增实境)产业自2016年初试啼声后,在全球市场急速发酵,今年相关软件、硬体产业也持续成长,根据国际研调机构IDC所公布的数据指出,今年首季VR和AR头戴显示器的合併出货量230万台,且有高达98%的出货都是VR装置,且三星的Gear VR挟其较低的进入门槛,以市占率21.5%,抢下出货龙头,第二名、第三名依序为Sony PS VR以及宏达电(2498)的HTC Vive。

  

  根据报告显示,今年第一季全球VR/AR装置出货为230万台,且其中VR装置高达98%,三星的Gear VR出货量达48.95万台、市占率21.5%,抢下龙头位置,主要是因为其售价较低,且仅需搭配三星特定智慧机即可以使用,至于第二名、第三名则为Sony PS VR以及宏达电的HTC Vive,Sony PS VR单季出货42.9万台,市占率为18.8%,宏达电的Vive则出货19.09万台,市占率为8.4%,至于第四名则为脸书旗下的Oculus Rift,出货量为9.93万台、市占为4.4%。

  

  p相较于三星Gear VR的低进入门槛,Sony PS VR必须用 PlayStation 4游戏机为主机,而宏达电的HTC Vive也需搭配高效能PC,也因此和三星的Gear VR其实锁定吸引的市场并不相同,且在价格明显差异下,效能体验也完全不同。IDC分析表示,Sony PS VR有PlayStation 4游戏机玩家为潜力市场,具有先天市场优势,所以预期短期内Sony将相较宏达电Vive、Oculus Rift维持领先优势。

  

  VR/AR产业一如其他的电子产业,硬体的发展走在软体前面,就去年全球定位为VR元年,各家大厂硬体设施大致到位,今年预计仅会在功能、效能上持续做小幅度的调整,各家大厂会渐渐将主力战场移到软体市场,且此一趋势到了2018年将更趋明显,预计未来能够在VR/AR内容软体上建立完整生态系的厂商,将可望成为最后的赢家。

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