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可穿戴显示器之兼有超低功耗和高画质(下)

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.1 MB | 2017-10-24

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  利用像素内存实现超低功耗

  反射型LCD 的功耗本来就很低,但为了使功耗降低一个数量级,我们导入了MIP(MemoryinPixel) 技术。当显示图片时,若将图像信息写入像素内存一次,就可以持续使用,不需要再逐帧(一般为1/60 秒一次) 写入。因无需对源极线加载高频率数据信号传输至各像素,源极线周围的充放电会骤减。其结果,面板功耗便可降至1/10 以下。采用MIP 技术的反射型LCD 的系统,像素的各个子像素中均嵌入了两个SRAM。这必须要有CMOS 电路,只能通过低温多晶硅(LTPS) TFT 来实现。图像显示以开/关二值显采用了面积灰阶方式。由主机发送至显示器的信号会以提高面积灰阶方式的示为基础,画质为目的,进行Dithering (误差扩散,也较抖动显示) 所需运算。其结果会被发送至行内存。而改写信号的显示行则会被V 解码器和门控缓冲器选中,并由信号缓冲器发送对应于该显示行的数据信号。

  采用新像素结构和误差扩散技术

  我们开发的反射型LCD 模块,使用写入子像素内2bitSRAM 的图像信息,并在分割为部分的子像素的各区域内进行白色或黑色显示,从而实现了4 灰阶表现能力。对于2bit的图像信息,通常是以2 比1的面积比例将子像素分成两部分,把前者用于高位显示,把后者用于低位显示。但是,这种方法会因为灰阶层次不同而导致子像素内的浓淡(黑白) 重心上下错位。这可能会造成线状显示缺陷。为了解决这一问题,我们把子像素分成了三部分,把上下区域分配给了高位显示,把中间区域分配给了低位显示。采用这种方法,浓淡的重心就会一直位于中间。

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