时序图中的实线和虚线分别表示什么意思

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描述

  什么是时序图

  时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图、顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,其中的每条消息对应一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

  时序图

  时序图中包括如下元素:

  角色,对象,生命线,控制焦点和消息。

  1、角色(Actor)

  系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。

  2、对象(Object)

  对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表。对象实例类角色。

  对象一般包含以下三种命名方式:

  第一种方式包含对象名和类名。

  第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。

  第三种方式只显示对象名不显示类名

  3、生命线(Lifeline)

  实例生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。

时序图

  4、控制焦点(Activation)

  控制焦点代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容。激活期实例

时序图

  5、消息(Message)

  消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。

时序图

  时序图中的实线和虚线分别表示什么意思

  对于一般的序列图,如果要表示对对象方法的调用,不需要画return message,只要画simple message就可以了,当要表示某种消息传递机制时才用到同步消息/异步消息和return message。

  虚线代表控制返回,一般可以省略。需要强调控制转移地时候画出

  序列图中的消息可分为基础消息、自调用消息、回送消息。

  其中回送消息(也就是返回)是用虚线的,其余都是实线。

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