Vikram Kapila:AR/VR/MR对当今和未来社会的益处以及对我们生活方式的改变

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【编者按】

毋庸置疑的是,3R技术(AR/VR/MR)与其他工程技术(机电一体化、机器人学、计算机视觉、控制工程、机器学习、3D打印等)的深度融合,将使得人机交互更加自然,我们的生活、工作、教育、休闲体验将得到进一步提升。Alan Kay在业界有句名言:预测未来,创造未来。业已出现的3R(AR/VR/MR)开源硬件和软件平台能够让不同领域的研究人员提前触摸到各自领域的未来图景。

0glass首席科学家——徐泽明

美国电气与电子工程师协会(IEEE)高级会员、纽约大学坦登工程学院教授Vikram Kapila近日接受了科技媒体IEEE Transmitter的采访,谈到了AR/VR/MR对当今和未来社会的益处,并认为AR/VR/MR未来将与多种技术融合,重塑我们的生活、工作、学习和休闲方式。

IEEE Transmitter:您在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)中的研究领域是什么?

Kapila:在AR/VR/MR领域,我的实验主要是基于图像技术,呈现高度自然的人机交互机制。我们把AR/VR/MR技术与机电一体化、机器人学、计算机视觉和控制工程进行整合,在数个领域开发一系列新奇的应用。例如工程实验室教育,直观和自然的人与机器人交互,面向残障、老年和中风人士的机电一体化和机器人解决方案等等。

IEEE Transmitter:为什么AR/VR/MR很重要?这些技术能够对当今和未来社会带来哪些帮助?

Kapila:下面的这些例子可以证明,AR/VR/MR技术很重要,因为它们能够创造沉浸式的环境,促进用户的参与度和积极性,并且包含自发机制,使得用户在现实世界中与物体交互。

另一个好处是,AR/VR/MR技术能够通过人们已经拥有的常用移动设备进行呈现。以下的例子阐明了这些技术的重要因素和益处。

在工程实验室教育方面,AR/VR/MR技术能为学习者提供多种链接展示方式,这一技术能够有效适应学习者不同的学习风格和偏好。此外,这些技术能缩小传统(实体)和非传统(在线)实验室教育的差距。

在人与机器人交互方面,AR/VR/MR技术能够带来高度直观和自然的界面,无需对操作员进行培训。此外,利用移动AR/VR/MR技术,能够消除对研究级实验室硬件以及对结构化实验环境的依赖,从而允许人们轻松地在现实世界和无准备的环境中部署机器人平台。

在中风康复方面,AR/VR/MR技术能够呈现康复后的景象,维持患者的积极性,并提供目标驱动的活动,这些都能对远程康复的概念形成推动。

各类学术和行业研究最近已经在3D设计、渲染、工程和建筑领域评估、产品装配和拆卸,以及机械、工厂和设施的检查与维护等方面,开发出引人注目的应用。

未来,我们预计AR/VR/MR将逐渐与机器人、计算机视觉、机器学习、3D打印等技术融合,从而更深度地影响各个领域,如教育、职场培训、人与机器人互动、远程探索和休闲,以及实体和在线零售、建筑、装修、维护、房地产营销、健康护理等等。

IEEE Transmitter:具体而言,你们是怎样利用AR/VR/MR技术的?你们的工作有何特别之处?

Kapila:我们的工作是独一无二的,依赖于常用消费级设备呈现我们的AR/VR/MR环境。此外,我们已经证明,利用移动设备可以帮助消除对研究级传感和计算硬件的依赖,并且能够呈现灵活便携的解决方案,以部署到结构化实验室之外。

IEEE Transmitter:AR/VR/MR技术如何帮助世界各领域顶尖的研究者们,如教学、医疗、太空、考古?

Kapila:AR/VR/MR能够让全球新的领先者,在应用中无缝集成各种技术,例如计算机视觉、机器学习、3D打印以及其他技术。与Arduino、Raspberry Pi、ROS等开源硬件和软件平台类似,AR/VR/MR开源硬件和软件平台能够让不同领域的研究人员探索这些技术。

一些应用案例将进一步展示这些技术对潜在用户的广泛用途。这些技术能够促进高度直观、自然和沉浸的遥控机器人技术,而这与太空、水下和建筑等的远程探索高度相关。AR/VR/MR在教育方面有无数种应用,例如实验室教学、解剖、天文学、工程制图、空间关系等等。此外,在制造环境中,维修工人将能在检修过程中从AR/VR/MR受益。

IEEE Transmitter:您对AR/VR/MR未来五到十年的发展趋势有何看法?

Kapila:我认为,AR/VR/MR将与机器人、计算机视觉、机器学习、3D打印等技术逐渐融合,并对不同领域产生广泛影响。例如,在教育方面这些技术将带来新奇的亲身实践式学习环境,以及沉浸式的学习平台,以替代静态、打印或在线书本。

此外,这些技术可允许无法实地考察的学习者,在模拟的物理环境下进行虚拟演练。AR/VR/MR技术将创造新的方式,向技术人员讲解维修说明。借助Lowes、亚马逊等公司的创新,AR/VR/MR技术将对零售行业产生显著影响。未来十年,在工程和建筑设计、教学、游戏以及其他应用中,AR/VR/MR技术将推动协作性的体验。

IEEE Transmitter:关于AR/VR技术,请谈谈其他还有什么您认为非常重要的方面?

Kapila:能够活在并体验这个技术融合的时刻真的很棒,它将塑造各种各样的人类体验,从日常生活、教育,再到工作、休闲等等。

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