3x3矩阵键盘扫描原理及扫描程序

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描述

  3x3矩阵键盘简介

  矩阵键盘,3×3矩阵键盘,数码管显示对应按键,动态扫描,中断实现。

矩阵键盘

  其中上拉电阻属性需设置为“digital”。

  3x3矩阵键盘扫描原理及扫描程序

  将9个按键排成3行3列,第一行将每个按键的一端连接在一起构成行线,第一列将每个按键的另一端连接在一起构成列线,这样一共有3行3列一共6根线,我们将这六根线连接到STM32的6个IO口上,通过程序扫描键盘就可检测9个键。

  无论独立键盘还是矩阵键盘,单片机检测其是否被按下的原理都是一样的,也就是检测与该键对应的I/O口是否为低电平。独立按键有一端固定为低电平,单片机写程序检测时比较方便。而矩阵键盘两端都与单片机I/O口相连,因此在检测时需要人为通过单片机I/O口送出低电平。检测时,先送一列为低电平,其余几列为高电平(此时我们确定了列数),然后立即轮流检测一次各行是否有低电平,若检测到某一行为低电平(此时我们又确定了行数),则我们便可确认当前按下的键是哪一行哪一列的,用同样的方法轮流送各列一次低电平,再轮流检测一次各行是否变为低电平,这样既可检测完所有的按键。当然我们也可将行线置低电平,扫描列是否有低电平。这就是矩阵键盘的检测原理和方法。

矩阵键盘

  SETB P1.0 ;首先各位先置一

  SETB P1.1

  SETB P1.2

  SETB P1.3

  SETB P1.4

  SETB P1.5

  KEY: CLR P1.0 ;行线均清零

  CLR P1.1 CLR P1.2

  JNB P1.3 , KEY0 ;判断是否有按键按下

  JNB P1.4, KEY0

  JNB P1.5 , KEY0

  SJMP KEY ;无按键按下回到KEY继续查询是否有按键按下

  KEY0: LCALL DELAY ;调用延时函数

  CLR P1.0 ;P1.0清零,P1.1、P1.2置一

  SETB P1.1

  SETB P1.2

  JNB P1.3 , KEY1 ;P1.3为零则按键一被按下,跳转到按键一KEY1处

  JNB P1.4 , KEY2

  JNB P1.5 , KEY3

  SETB P1.0 ;P1.1清零,P1.0、P1.2置一 CLR P1.1

  SETB P1.2

  JNB P1.3 , KEY4

  JNB P1.4 , KEY5

  JNB P1.5 , KEY6

  SETB P1.0 ;P1.2清零,P1.0、P1.1置一

  SETB P1.1

  CLR P1.2

  JNB P1.3 , KEY7

  JNB P1.4 , KEY8

  JNB P1.5 , KEY9

  SJMP KEY ;如果无按键按下重新跳回到按键查询程序

  KEY1: LCALL PRO1 ;调用按键一的处理子程序

  LJMP KEY ;返回继续查询按键是否被按下

  KEY2: LCALL PRO2

  LJMP KEY

  KEY3: LCALL PRO3

  LJMP KEY

  KEY4: LCALL PRO4

  LJMP KEY

  KEY5: LCALL PRO5

  LJMP KEY

  KEY6: LCALL PRO6

  LJMP KEY

  KEY7: LCALL PRO7

  LJMP KEY

  KEY8: LCALL PRO8

  LJMP KEY

  KEY9: LCALL PRO9

  LJMP KEY

  PRO1: 。 ;按键一的处理子程序

  RET ;子程序返回

  PRO2:

  。 RET

  PRO3:

  RET

  PRO4:

  RET

  PRO5:

  RET

  PRO6:

  RET

  PRO7:

  RET

  PRO8:

  RET

  PRO9:

  RET

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