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基于空间位置信息的三维音频编码技术研究

消耗积分:2 | 格式:rar | 大小:2.63 MB | 2018-03-07

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  现有的空间方位量化格点算法大多以全部声道为基础合成虚拟声源,违背了矢量幅度平移( VBAP)用3个声道形成一个虚拟声源的基本原理。此外未考虑各个声道之间的时间差,会造成音质下降。针对上述问题,设计基于VBAP基本原理的三维音频编解码框架,以3个声道为一组合成虚拟声源及下混信号,编码时增添时间差参数,在解码端提出基于线性方程组求解的虚拟声像重分配方法,获得与原始声道配置一致的重建信号。实验结果表明,该方法生成的三维音频信号,利用MUSHRA标准进行主观测试,平均得分比现有方法高出12分。

基于空间位置信息的三维音频编码技术研究

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