光线追踪技术使得PC画质革命爆发游戏秒变电影!

电子说

1.2w人已加入

描述

光线追踪(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技术,但因为需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得几个小时。

所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术,效率很高,但光影效果和真实场景差距太大,无论如何都不可能追上。其实,图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力,现在又掀起了一波新的高潮。

微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。它没有一味追踪纯粹的光线追踪,而是场景中大部分依然使用传统光栅化渲染,少部分使用光线追踪,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。

gpu

两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引入光线追踪,NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术,但仅兼容最新的Volta架构,也就是Titan V。

当然也少不了游戏行业的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎都已经首批加入,还有基准测试工具Futuremark 3DMark。

现在,Futuremark就放出了一段3DMark开关光线追踪的效果对比演示,并宣布会在今年晚些时候更新3DMark,正式加入光线追踪。

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分