AR产业的发展

描述

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索尼虚拟空气曲棍球台 揭示增强现实的未来

据The Verge北京时间3月11日报道,本周,索尼在SXSW展会上展示了多款科技含量很高的电子产品、游戏和原型产品。这次展会是索尼工程师和艺术家在试验性项目上进行合作的一个机遇。这些项目强调了索尼显示技术,特别是在成像传感器和投影仪方面的技术进步,是如何演化成非常规硬件和软件产品的。

这使得索尼能涉足增强现实领域,不过它利用了交互式全息图技术,而不要求用户佩戴笨重的头显。索尼的技术利用了投影仪和传感器,它们能追踪物体的运动、测量深度和压力,使用户与完全由光线组成的物体进行交互。

其中一个例子就是索尼专门为今年的SXSW展会开发的3人增强现实空气曲棍球游戏。

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Bose将开发增强现实AR音频技术

以扬声器和耳机闻名于世的Bose,已经创建了一个5000万美元的开发基金来支持全新的增强现实平台研发。没错,Bose正在进入AR增强现实市场,但研发集中在AR音频,而非视觉产品。 Bose将其称为第一个“音频增强平台”,并称其Bose AR原型是“听到的AR眼镜”,是移动声音的未来。

Bose发言人告诉CNET,仅供开发人员和制造商使用的Bose AR SDK以及有限数量的Bose AR眼镜的精制和更新版本将于今年夏季上市 。目前还不清楚他们何时可以提供给消费者,或者他们需要多少费用。Bose表示:“与其他增强现实产品和平台不同,Bose AR不会改变您所看到的内容,但知道您在看什么,它没有集成的镜头或手机相机,不是在现实世界中叠加视觉对象,Bose AR增加了可听见的信息和经验层,使每一天都变得更好,更容易,更有意义,更富有成效。”

Bose补充说,这种技术可以嵌入到耳机,眼镜,头盔等领域,它可以在头戴手势,语音或轻击可穿戴设备上控制内容。Bose AR消费电子部门副总裁John Gordon说:“Bose AR代表了一种新型的增强现实,这种增强现实是为任何人和每一天创造的。 “它将音频放在你周围的环境中,而不是数字图像,所以你可以专注于周围的令人惊叹的世界 - 而不是一个小小的显示屏,它知道你面对的是哪条路,并且可以立即连接这个地方和时间,旅游,学习,音乐等等,而且它可以添加到我们已经使用和喜爱的产品和应用程序中,消除了一些让AR在场观望的重大障碍。“

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0glass danny AR眼镜和NiginABC引擎工业应用实现突破

NiginABC引擎将开启物流仓储信息化的新起点。AR让物流信息和数据可视化的同时,提高的是整个流水线的生产效率。

0glass danny AR眼镜和NiginABC引擎工业应用实现突破,戴上0glass danny AR眼镜再加上0glass自主研发的算法NiginABC引擎,富士康物流工人可以实现远距离扫码。

目前市场上没有一款AR眼镜能够识别50cm之外的条码,甚至15cm之外的条码都识别不了,0glass AR眼镜今天做到了,这就是工业级的AR眼镜和算法,专注的力量!

据0glass CEO苏波介绍:工业级与消费级AR眼镜和算法的区别如同IBM的工业计算机与联想的个人计算机,同样都是计算机,但是设计理念、产品逻辑和应用场景等完全不同。

消费级的AR眼镜应用于工业场景做个Demo还可以,但是要长期大规模应用则不行,如同把个人计算机作为工控机用,用一会还行,连续几天这会死机甚至烧机,不是因为个人计算机质量不行,而是你用错了场景,工业场景还必须用工业级的产品。

4

曝Facebook正在测试基于标记打造的AR特效软件

据外媒报道,近日,Facebook被披露正在其软件中评估一项基于标记打造的增强现实(AR)功能,它将能为用户提供特定标示实体物体的AR体验。获悉,该功能将与《头号玩家》和《时间的皱折》影片捆绑出现。

从曝光的视频可以看到,当用Facebook软件中的摄像头对准电影《头号玩家》海报上的标记之后,这些特定的符号就会触发AR特效。

Facebook Camera产品经理Matthew Simari对外确认了这一AR功能的存在,他表示,未来我们的世界里将到处都是AR,它不再是短暂的体验,而像今日的手机和明日的眼镜都将是访问该画面的设备。

获悉,Facebook将会在SXSW上携手《头号玩家》展示这项全新的AR技术。未来它将被整合至这家公司的AR工作室,也就是说它将为软件开发者提供一个成套的开发工作。

5

谷歌眼镜即将回归:新增AR增强现实功能

最近有国外媒体表示,谷歌公司即将重新启动谷歌眼镜计划,并且还会加入AR增强现实功能。日前,谷歌硬件业务负责人奥特洛接受采访时表示:“我们正在试图确定最适合体验AR的其他方式,我们的测试范围不仅只局限于手机,我们一直在研究各种不同的外形设计,但我们短期内没有发布新产品的计划,技术成熟将需要一段时间,我们将在这一领域进行长期的投资,因为技术已经开始赶上了人们的预期。”

谷歌眼镜是谷歌公司于2012年4月发布的一款智能产品,它具备和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。谷歌眼镜这一发明,引发了全球媒体和舆论的高度关注。

可惜的是,这款产品遭到侵犯个人隐私的质疑,由于佩戴者能够悄无声息的对周围进行拍照,所以全球的一些电影院、酒吧等机构公开宣布,禁止佩戴谷歌眼镜人士入场,随后,谷歌停止了该项目。

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致力于增强现实硬件研发,Magic Leap再获沙特公共投资基金4.61亿美元投资

3月7日,据外媒消息,增强现实初创公司——Magic Leap公司宣布,已经从来自沙特阿拉伯的主权投资机构公共投资基金获得了D轮4.61亿美元的投资。该公司表示,公共投资基金作为领投方占据了其中4亿美元的投资,另外0.61亿美元来自于其他新的投资者。

去年10月,该公司同样获得了来自于淡马锡领投的5.02亿美元,迄今为止该公司的总融资金额已经超过了23亿美元。然而这家公司目前还没有推出任何一款真正的产品。据了解,Magic Leap正在研发一种我们之前从来没有见过的硬件产品,并且将大量的资源投入到开发新的显示技术和能够快速高效映射周围环境的传感器套件上。同时Magic Leap还在开发了属于自己的操作系统,并且为开发者专门搭建了平台。

对于此次融资,Magic Leap公司首席执行官Rony Abovitz表示:“Magic Leap团队和我都非常欢迎公共投资基金和其它新投资者加入到Magic Leap大家庭。我们期待有新成员加入我们的新旅程,共同打造出一个让人惊叹的未来。”

7

教育移动平台SCHOOOL发布新功能 允许用户利用AR技术实现教育目的

教育移动平台SCHOOOL发布了一项新功能,允许用户利用增强现实(AR)技术实现教育目的。

SCHOOOL已经允许英语教师和学习者有机会利用社交功能来帮助使学习英语的过程更容易。由于学生和老师之间的争夺越来越容易,SCHOOOL正在进行社交学习。这是通过让学习者互相交流,分享英语表达,问问题以及通过应用程序接收答案来完成的。用户甚至可以创建课程并一起学习,邀请朋友参加自己的课程或找到提供课程的教师。现在,名为“玻璃笔记”的新功能为SCHOOOL应用程序的用户提供了另一种方式,可以与他们周围的世界进行互动,同时进行学习。

Glass Notes通过使用基于位置的AR技术直接在移动设备上的SCHOOOL应用程序中运行,以创建虚拟便利贴。这些被称为玻璃笔记的笔记可以放置在世界任何地方,并且可以用来帮助教育,这要归功于根据位置添加的生成的英语短语。用户还可以利用其他笔记并将其捕获,称为“Glass-ing”,以便大声朗读笔记,帮助识别位置并学习有用的短语。该过程还确保即使不在进一步学习过程的位置也可以稍后访问笔记。

SCHOOOL Inc 首席执行官Mark Kim 谈到了一项新功能:“Glass Notes的实际应用是如果用户靠近一家银行,该功能可让包含银行常用的英语表达的Glass Notes弹出在用户的手机上“。

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AR游戏后来者居上 2021年收入将达70亿美元

一度轰轰烈烈的VR应用突然沉寂之后,市场重新把目光投向了曾被认为“较为保守”的AR,这种一直被苹果/库克所鼓吹的体系,在3D场景的实现上,比VR确实稍微保守。但似乎更容易投入到实际应用中去。

苹果和谷歌也分别推出了ARKit以及ARCore,苹果甚至在AppStore专门列出了AR分类,MagicLeap公司前不久还拿到了5亿美元融资。那么,AR的潜力到底有多大?它到底只是智能机的一个附属功能,还是可以成为独立的新平台呢?

所谓AR,即增强现实,又称扩张实境,是一种利用摄影机的影像,将屏幕上的虚拟世界嵌套到现实世界中的技术,从而将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间中,这就是对现实的“增强”。

随着VR、AR、MR技术及硬件设备的日渐成熟,游戏产品可以发挥的空间也会越来越大。来自国际知名游戏行业投行服务公司Digi-Capital的最新分析显示,预计2021年时,AR游戏的收入或接近70亿美元,将超过VR游戏的收入。

近日,Google正式对开发者开放ARCore增强现实SDK的1.0正式版本,并允许开发人员将AR应用、游戏发布到GooglePlay商店,首批应用合作商包括网易等多家游戏公司。

早在去年9月1日,在德国柏林消费电子展(IFA2017)上,联想与迪士尼合作的一款由智能手机驱动的增强现实头戴设备——LenovoMirage,全球首发。作为全球首款沉浸式AR游戏设备,LenovoMirage打通了现实与虚拟世界之间的阻隔,让星球大战粉丝们以一种前所未有的方式,重温《星球大战》系列电影中他们最喜爱的片段。

一直以来,AR游戏产业的发展都未曾停止过。但是目前来看,AR产业最大的困难,在于核心技术掌握在几家巨型企业手中。行业中的中小团队能否借着AR的东风扬帆起航,完全取决于这几家巨头的态度。

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