Z CAM VR摄像头如何受益于VRWorks集成

描述

Z CAM、STRIVR、Pixvana集成VRWorks 360 Video SDK。支持Linux的全新1.5版本SDK于GTC期间发布。

对于出版商、制作公司和内容创作者来说,360度全景视频是创建和分享故事、地点及体验的绝佳方式。

本周于圣何塞举办的GPU技术大会上,NVIDIA VRWorks 360 Video SDK吸引了VR行业领导者的视线。在旅游、体育、娱乐和新闻等多个行业,NVIDIA VRWorks 360 Video SDK为打造高画质的360度立体视频体验奠定了基础。

创建并提供这种视频非常复杂,并且需要密集的计算。它涉及捕获、处理和拼接来自多达32台摄像机的素材,以保证在现场活动实时传输时,将延迟时间降到最小。

结合VRWorks 360 Video SDK,GPU加速可以对360度单通道/立体视频进行实时捕捉、无缝拼接和流式传输,并轻松地集成到视频工作流程中。

全新Z CAM V1支持360度实时立体视频

Z CAM是最早面向大众推出专业直播VR摄像头的公司之一,也是首个将NVIDIA VRWorks 360 Video SDK集成到其WonderStitch和WonderLive应用程序中的商用摄像头制造商。

在GTC上,这家摄像头制造商推出了Z CAM V1专业VR摄像机,能够提供6K、60 fps以及360度立体的功能。小巧的Z CAM配备的10个摄像头,能够让内容创作者们更贴近场景,解决传统360度摄像设备的主要问题之一。

Z CAM首席执行官Kinson Loo表示:“集成VRWorks 360 Video SDK使我们能够轻松实现高画质、360度立体视频的实时流式传输,并支持单通道和立体360度VR的实时流式传输,让我们的客户能够真正突破现场直播叙事的限制。”

Pixvana加速视频创作和交付

所制作文件的规格是360度内容创作的最大挑战之一,因此导致其难于向VR头显提供高清内容。Pixvana的SPIN Studio平台集成了VRWorks 360 Video SDK,可提供更快、更佳的效果,并针对所有传输方式都进行了优化,包括Steam、Playstation、YouTube以及其它支持的平台。

Pixvana客户能够通过AWS和Microsoft Azure云平台访问VRWorks 360 Video SDK,因此可轻松地从多个摄像头设备端上传原视频,并通过应用程序校准和拼接素材。它的速度比以往基于CPU的拼接技术快11倍,让客户能够创建高达8K分辨率的360度全景视频。

Pixvana产品总监兼联合创始人Sean Safreed表示:“由于NVIDIA VRWorks 360 Video SDK在Windows和Linux之间共享相同的API,因此能够非常快速且轻松地集成到我们的Linux云平台中。用户可通过GPU加速的云后端访问VRWorks SDK,此项功能简化了工作流程,大大加快了从拍摄到审核、再到最终发布的流程,这正是我们的客户所期望的。”

STRIVR推进360度全景视频训练

虚拟现实提供身临其境的沉浸式体验,并将用户置于情境中心。对于诸如试图在货船上修理发动机,或处理黑色星期五的消费狂潮,又或在工厂车间一步步装配的流程等任何情境,VR都是一种非常合适的训练方法。

STRIVR已帮助沃尔玛和纽约喷气机队等客户突破传统,开展沉浸式的VR培训。360度情境视频已被证明能够大幅提高员工留存率和生产力;并可提供危险系数较高但重要的“在职培训”,而不会让员工真正置于危险之中。

STRIVR的沉浸式训练平台旨在提高情景意识,完善操作流程培训、以及安全和销售培训等。

STRIVR首席技术官Brian Meek表示:“集成VRWorks 360 Video SDK使我们将STRIVR的拼接处理速度从15fps提升到了45 – 60fps,性能提升了约三四倍,这就意味着从拍摄到交片的速度更快了。”

VRWorks 360 Video 1.5 版本发布

我们发布了 VRWorks 360 video SDK 的 1.5版本,它支持Linux系统,并能够更轻松地集成至更广的用例中,包括嵌入式设备和基于Linux的图像处理流程。

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