《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

工程师 发表于 2018-04-08 05:17:00 收藏 已收藏
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《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

工程师 发表于 2018-04-08 05:17:00

由史蒂文·斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家(Ready Player One)》于 3 月 30 日在中国大陆上映,目前收获广泛好评,登上豆瓣电影上周口碑榜第一名,截止 4 月 1 日晚积累了 7 万多个评价,评分高达 9.1 分,不出意外它将成为一部科幻经典。

原著Ernest Cline(厄内斯特·克莱因)笔下的《头号玩家》无疑反映出一个反乌托邦式的美国——后能源时代下令人失望的生活迫使人们将未来(2045 年)寄托在虚拟世界。

《头号玩家》一书与史蒂芬·斯皮尔伯格拍摄的同名电影当中,虚拟现实技术尽管更多是在有选择性地呈现想象与视觉奇观,但必须承认,效果已经远超目前市场的实际成果。相比之下,《绿洲Beta(OASIS Beta)》等游戏的水平可谓“差强人意”。这款游戏与Viveport Studios在HTC Vive平台上发布的电影保持同步,希望尽可能还原影片中关于绿洲的一切,但效果却差出了不知道多少量级。

《绿洲Beta》当中包含三款游戏,分别为经典街机动作游戏《Gauntlet》、在电影中第一颗行星上同76位玩家联网对战的《Rise of the Gunters》以及源自片中最终混战场景的《Battle for the Oasis》。

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

《Gauntlet》

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

《Rise of the Gunters》

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

《Battle for the Oasis》

如今的《绿洲Beta》还远远无法还原书中的写实主义场景,甚至在一定程度上忽略了影片对虚拟现实的刻画。其根本无法提供敏感且精准的触感手套与穿着套装,更不用说带来真实世界般的体验与反馈。

不过分析企业IDTechX公司最近发布的报告表明,尽管仍面临着一系列有待克服的挑战,但相关技术正逐步走上发展正轨。

该公司在一份声明中表示,“几乎所有消费类产品——包括那些尚处于早期商业发展阶段,但可能在未来一两年内进入消费市场的产品,都开始涉及触觉反馈技术。高端与定制化系统当中已经出现运动感觉反馈(即由执行器向用户身体施以外力)元素,然而各类消费级产品仍然严重缺乏此类先进触觉功能。这种做功设计仍局限于高端系统范畴之内。”

就这一问题,我与HTC Vive Studios公司总经理乔尔·布莱顿(Joel Breton)进行了交流,讨论目前存在的实际差距以及这些差距能否在不久的未来得到克服。

总结来讲,具体时间点要大大早于各位的预期。

问: 您认为书中/电影中所塑造的“绿洲”,拥有哪些最核心的因素?为什么?

布莱顿: 在最初的设计阶段,开发团队非常重视这个问题。在我们的讨论与头脑风暴过程中,我们认为最重要的是创建一个允许玩家选择自身虚拟形象的虚拟世界。在这个虚拟世界中,玩家能够在各种游戏或行星间切换,而后返回自己家中的基地——我们将其称为《绿洲Beta》,从而查询自身得分与社区当前最高分。

我们同样重视玩家在社交场所中的感受。他们可以在绿洲当中与其他玩家见面以及互动。在上周的发布会上,我们很高兴能够发布三款精彩的游戏以供玩家们在《绿洲Beta》当中游玩。

我们还通过星际导航图建立起整个绿洲体系,确保春具备可扩展性与后续增长空间,且各个星球都代表着一种独特的游玩体验。我们将在未来数周以及数月内向《绿洲Beta》中添加更多游戏及应用选项。

通过持久角色、社交互动多人游戏、单人游戏以及全球联网排行榜以构建不断扩展的多人游戏与体验,这正是我们希望为《头号玩家VR绿洲》的各位玩家带来的核心元素。

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