Oculus GO是一款在C端有希望的VR产品

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Oculus GO、小米VR一体机,这两款产品是现在整个VR产业都在紧密关注的产品,虽然被寄予厚望,配置参数也一步步慢慢被公布出来,但由于一直没有亲身上手体验,也难以判断产品到底怎样。

借着来拜访某公司的机会,VR陀螺在现场体验了一把Oculus GO(小米VR一体机与Oculus GO在硬件上有一点点差异,具体可以等小米发布会公布)。

体验下来的感受就是,我相信它是一款在C端有希望的VR产品。

外观&佩戴体验

如之前介绍,OculusGO的外观和小米VR的颜色不同,两款硬件的配置一致,只是颜色以及logo的位置有些许差异。

Oculus GO的颜色偏灰色,其Oculus的logo在正前方,小米的logo在侧面。外观看起来非常简洁,基本上没有其他任何多余的部分。

一体机的上方分布了开机键、音量调节键以及一个非常小的led显示灯。左侧为micro usb接口以及3.5mm通用耳机接口。机身的右侧没有任何按键。

在头显的下面部分,可以看到麦克风孔,没有瞳距和焦距调节功能。头显自带外扬,不插入耳机的情况下可以听到声音,立体声音效还不错。

Oculus GO继续延续了Oculus一惯的比较符合西方人面部的高鼻梁设计,所以陀螺君体验的时候依旧会明显感觉到鼻梁下方的漏光问题。

头戴部分采用松紧和魔术贴来进行调整和固定,可以根据头型大小来调节,三角式的设计依旧容易破坏发型,不过相比Daydream那种圆环式的头戴,佩戴起来更稳定,也不会出现下滑的情况。而如果与其他一体机的固定式头戴设计相比的话,虽然减轻了头显的整体重量,不过OculusGO在重量的平衡上会逊色一些,会感觉佩戴时整个重心都在脸颊。根据相关资料显示OculusGO机身重量为468g,相比其他几款主流的VR一体机产品都要轻一些。不过长时间佩戴的情况下,还是会觉得比较重。

和面部贴合的部分采用了可拆卸海绵的设计,佩戴时感觉很舒适,而且可以清洗、更换。眼镜内部配置了距离感应,当脸部靠近时会自动点亮屏幕。且眼镜内部的空间较大,戴眼镜的人可以直接佩戴。

手柄部分,OculusGO配备了一个3Ddof的手柄,手柄上有Oculus Home键、返回键以及扳机三个物理按键,另外还有圆形触摸板。手柄大小相比Daydream的要大,拿起来感觉很圆润,手感非常好。

手柄不能充电,需要装入一节5号电池使用。相对来说,陀螺君更喜欢充电的手柄,毕竟现在买电池相比充电可能更麻烦一些。

功能&内容体验

长按开机后,从开机到进入Home界面的时间不过几秒(也和里面目前没有安装太多应用有关),虽然821不是最新的性能最高的芯片,但在整体的流畅度上反映非常好。2K的分辨率从参数上来看并不高,不过体验时可以感觉到画面清晰度非常不错,这可能也归功于其在注视点渲染、性能管理、动态频率等技术支持上做的优化。

在此不得不提一下的是OculusGO的手柄体验,虽然只支持3Dof,但灵敏度、流畅性、精准度包括操作手感都非常好,体验中没有出现任何抖动、漂移的情况。

Oculus GO官方参数:

CPU:高通骁龙821四核芯片

GPU:Adreno 530

屏幕:快闪LCD

分辨率:2560x 1440

外扬:支持,集成空间音频

控制器:3DOF

ROM:32GB/64GB

售价:32GB199美元/64GB 249美元

虽然体验的OculusGO是美版,不过机器支持中文,菜单都已经汉化。 

菜单分为主菜单和子菜单。主菜单有导航、用户、分享、通知、设置5个大类。

导航里面分为主控室、资源库、商店、浏览器、图库、搜索六个子菜单。资源库中可以看到我的应用、可更新/未安装/已收藏应用、环境以及教程6个大菜单,里面对应相应的内容。我的应用中默认有OculusGallery、OculusRooms、OculusVenues、OculusVideo四个应用,并且可以通过舒适度、时间顺序、字母顺序来进行排列。

陀螺君观看了教程视频,其中包含了各个按键的功能演示,比如长按Oculus键可以校准屏幕位置。

用户菜单中包含“个人资料”、“好友”、“派对”、“活动”四个子菜单。其实从整个菜单中就可以看出,Facebook在这款产品的“社交”属性上下了很多功夫。在VR中联系好友、与好友进行虚拟派对、参加虚拟世界中的活动等等,一切都是围绕社交来进行。

“设置”菜单中可以对“亮度”、“音量”、“视野”、“wifi”、“显示全部”进行设置。

还有一个非常实用的功能是,在分享菜单中可以直接直播、录制视频、拍照截图以及分享照片。VR陀螺使用录制功能录了一小段体验视频。

体验视频:

本次比较遗憾的是由于Oculus平台被墙,所以内容部分没能体验到,包括Oculus力推的TV、Rooms、Venues等都处于无法连接状态。根据F8大会上的信息,这3个应用的功能分别是:

Oculus tv:新应用,可看作是虚拟家庭影院,允许多人在VR中直接观看Hulu、Showtime,Netflix、ESPN等视频内容。

Oculusrooms:版本进行了大更新,可看作是虚拟游戏中心,可多人观看一场足球赛,并获得孩之宝桌面游戏版权。

Oculus venues:新应用,可看作是虚拟赛事活动,可与朋友一起观看音乐会,体育赛事(NBA)等直播活动。

不过国内的小伙伴基本不用担心,国内的版本小米VR一体机将内置小米的VR平台。之前小米的VR、AR产品总监马杰思曾经提到,在内容的推动上,一方面是推进VR社交,提高用户粘性之外,还会支持国内开发者在上面发布内容,以及引入海外Oculus平台上的内容来丰富内容库。

总结

虽然没有体验到游戏的内容,不过从佩戴、运行、操作上面来看,VR陀螺认为Oculus GO的确是一款完成度相当高的产品。从海外发售后的情况也反映出这款硬件的受欢迎程度。据外媒报道,在4月30日晚上Oculus Go 在亚马逊美国开始接受预定时就一度被抢购一空。而据VR陀螺从业内人士口中了解,OculusGO的销量已经超过10万。

但在陀螺君看来,现在有两个影响Oculus GO在C端市场表现的重要因素。一就是缺乏内容,虽然产品性能和体验都还不错,但目前应用程序太少,缺乏对用户的持续吸引力。而第二点就是目前设备的重量依然偏重,不适合长时间佩戴。

在国内,据称小米也在紧锣密鼓的筹备发布中。

在产品定位上,Oculus GO和小米VR一体机都定位C端,小米也明确表示会在其所有的渠道来推动。但这款产品是否真的会在C端打开市场,目前还是未知数。

总体看来,Oculus GO在硬件、体验、价格上的表现都较为出色,如果在内容方面能够保证优质、持续的更新,而小米也能及时持续的推进内容,那么陀螺君相信这款设备在C端是非常有希望的,期待小米发布会的一鸣惊人。

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