VR全景行业将在5G到临时爆发

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5G即第五代移动通信技术。今年年初美国电信运营商AT&T宣布将于2018年在美国率先推出5G服务,这意味着5G时代或将到来。而与5G关系密切的VR行业也迎来了新的生机,有望实现跨越式的发展。5G作为一项颠覆性技术,将会改变人们生活、工作和娱乐的方式,尤其在虚拟现实、自动驾驶、浸入式4K视频等场景中有广泛应用。在VR行业,一直就有“5G将改变VR体验”的说法。今天ARinChina邀请到了ARVR资深从业者姚博先生来聊一聊5G与ARVR~

ARC:近期中国移动浙江公司举办了一场5G体验会,展示了5G在远程医疗、工业互联网、AR/VR、全息通话等领域的应用。与4G相比,5G网络存在哪些优势?

姚博:对比4G网络, 5G网络存在巨大优势,通过5G全息VR实现异地互动,为企业会议、教学互动等带来便利,可极大拓展运营商的商业边界。为了保证VR通信的体验,需要有大带宽和低时延的网络,该应用下行带宽占用超过300Mbps,时延需要控制在短到20ms内,目前只有5G网络能支撑该无线VR的应用。

此外,与4G网络相比,5G的数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟是此前的十分之一。毋庸置疑5G能帮助一大批VR/AR企业提升生产力并改变它们的业务模式。

ARC:5G对于AR/VR的优势有哪些?

姚博:5G对于AR/VR的优势主要体现在3个方面:更大的容量、更低的延迟以及更好的网络均一性。一些应用对于某个部件的依赖程度胜过其它部件,不过同时支持硬件、软件以及网络对于将所有的AR和VR应用至于相同网络下是至关重要的。

众所周知,VR对于显示延迟是难以容忍的,对传输的容错性极为敏感。在VR体验中,VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的图片以及视频等素材的“体积”非常大。目前的移动通信技术尚不能达到这样的高标准传输要求。而5G时代到来之后,VR在传输方面的屏障将被打通,困扰VR技术在移动端应用的问题将会迎刃而解。

除此之外,虽然4G网络对于原始的AR以及VR应用绰绰有余,不过5G的引入能够加强现有的体验,并且可以让这些应用惠及主流用户。5G网络不仅会提高这些应用体验,而且还会成为更多现有的AR和VR应用实例的需求。

ARC:据悉2020年东京奥运会将会运用到5G+VR直播奥运,您怎么看?

姚博:自然是很期待的。有关注平昌冬奥会的人可能会发现,这次冬奥会上,物联网,自驾车,人工智能,VR尽显科技范,让观众耳目一新,被称为“全球首个5G奥运”。可以推测,经过2年的准备与打磨,5G+VR技术会更加完善,东京奥运会必然会给观众带来更加精彩的体验,或许在将来,我们将会看见VR视频迎来新的爆发。

ARC:5G技术是否真的能带动AR/VR的发展?目前的现实可行性有多大?

姚博:5G如果想真正服务于ARVR,急需解决两个问题。首先是应用场地问题。一般ARVR在固定、室内使用,移动中用得很少。移动蜂窝网络两个重要特点:可移动,广覆盖。在ARVR方面,移动蜂窝网络没有特别适配,ARVR需要的是一种小范围覆盖(最大不超过园区,一般是室内或楼宇)。

第二个是费用问题。lte实际上已经快达到香农极限了。5G大带宽高速率是拿频宽换来的,不是频谱效率更高。谈到覆盖,5G的高速来源于高频,高频室内覆盖差。所以说现阶段5G还需要时间去完善,如果未来ARVR在5G里火起来,一定是找到了降低成本的方法。

ARC:您觉得5G+VR未来发展将会怎样? 5G时代来临后,VR会出现重大突破吗?

姚博:5G+VR在未来的发展是很可观的,VR在5G时代,可能会通过VR让用户进入一个跟现实一模一样的世界里,可以玩游戏,逛街,社交,购物,当然,感知方面可能会不够成熟,但视觉上肯定是没有问题的。个人觉得5G到来的时候,VR全景行业可能将会迎来全面的爆发,而现在,当下正是入行VR全景的好时机。

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