迪士尼的一份名为Augmented Reality Interactive Experience的专利被公开

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大家还记得迪士尼和联想合作的AR游戏绝地挑战吗,这款玩具利用一个头戴装置、一个定位装置和一个光剑控制器就可以让玩家体验成为星球大战中绝地武士的感觉。在游戏提供的三个模式Lightsaber Battles、Strategic Combat、Holochess中,Lightsaber Battles即光剑对决尤为独特,玩家可以在其中直接拿着光剑与虚拟的敌人对决。

最近,迪士尼的一份名为Augmented Reality Interactive Experience的专利被公开,其中描述了诸多可能的AR体验实施途径,还提到了玩家手中光剑的定位等问题,显然还在继续开发与星战有关的AR应用。

专利首先说明了一个可以让多个用户利用AR平台交互的系统,该系统包括一个 ar 平台,交互式地与一个或多个移动 ar 设备连接,这些“移动AR设备”由用户佩带或使用。ar 平台包括硬件处理器、内存存储和 ar 应用, 而移动 ar 设备除了显示设备外还包括光探测器。一般情况下, AR 平台可以通过各自的网络通信链路交互式地链接到一个或多个移动 AR 设备.

无线通信

或者, 在特殊情况下, 除了通过 AR 平台进行通信外, 移动 ar 设备可以通过无线通信链路在 AR 场地内直接通信. 这个无线通信链路可以是蓝牙链接, 例如蓝牙低能耗链接, 也可以是 wi-fi 链接。这种方案有一个优点, 移动 AR 设备之间通过无线通信链路通信时,将显著降低延迟时间, 从而提高用户的 ar 体验。

另外,在一些案例种,一个用户可以和另一个用户一起使用某种AR附件参与游戏, 这个附件可能采取如虚拟的光剑或射击玩具等形式。这些AR 配件可以各自配备一个的 ir 发射器142a 和 142b, 这可能是高方向性的红外发射器, 如红外激光器或者别的红外激发材料。这些配件将通过通过使用相应的光探测器来识别定位,通过判断位置而进一步得出击中或者未击中的结论,以此作为游戏评分的标准。

无线通信

在一个 ar 场地内,每一个光探测器可以采取多种红外摄像机的形式, 以检测前面提到的 ar 附件产生的红外光或者AR场地内各表面产生的红外光反射。一个具体的例子是, 每一个光探测器和可以实现使用两个或更多的红外摄像机, 以检测红外光的变化, 并使用三角定位确定这些发光源的位置(与绝地挑战的定位原理也差不多)。

在另外的具体示例中, 也有每个光探测器采取多种摄像头的形式, 以检测 AR 场地表面发出的可见光, 每一个光探测器可以实现使用两个或更多的 RGB 摄像机以检测可见光, 并使用三角定位确定这些附件的位置。

文中还提到了使用智能手机的实施案例(这和绝地挑战非常符合)。专利表示,虽然移动 AR 设备被表示为一个头显, 但也可以使用护目镜、眼镜或其他类型的眼镜实施。另外, 在某些案例中, 移动 AR 设备可能包括一个取景器体或外壳, 其中可以插入智能手机以提供所需的硬件处理器、内存存储和AR 应用程序。

其中,硬件处理器可能是智能手机的中央处理器 (CPU),该处理器可以运行合适的AR系统和应用程序,智能手机的存储作为移动AR设备所需的内存存储使用。在此类实现中, 网络通信链路对应于AR 应用程序在数据网络上的的传输,在需要的情况下,AR 应用程序212可作为客户端持久存储在内存 中, 并可由各自的硬件处理器在本地执行。

有国外媒体表示,虽然这个专利已经被公开了,但是并不一定会得到应用。但不得不说,这个专利可以说是为星战这个IP的AR体验量身打造,如果最终没有发展成产品还是有点可惜的。

来啊,一起玩耍啊

我有两套,我全都有,哈哈哈。

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