IDG报告显示中国18年ARVR支出680亿,花哪了

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近期IDG的一份报告显示,2018年亚太地区(除日本外)ARVR支出将达111亿美元, 折合人民币约755亿,而中国占九成约680亿,而所有的消费支出排在首位的是游戏,教育紧跟其后,但目前中国ARVR的应用现状好像并不太乐观,虽然有银行、人教网还有互联网等各行业巨头陆续试水虚拟现实领域,但目前还未看到明显成果,所以中国在ARVR行业的消费的市场具体如何?ARC今天请到了北京某投资机构AR/VR方向资深分析师Alex来跟我们聊一聊~

ARC:关于IDG的权威性是不可置疑的,所以你能跟我们证实一下这份报告吗?大概说说今年来中国在ARVR领域就游戏和教育方面的表现?Alex:美国国际数据集团(International Data Group, IDG)是全世界最大的信息技术出版、研究、会展与风险投资公司。IDG公司2012年全球营业总收入达到34亿美元。

每年发表9万余篇市场研究报告和技术发展预测报告,用25种语言出版300余种有关杂志;拥有450个网站;每年在世界各地举办近700场各种国际性 和地区性的学术报告会、市场分析会和产品展示展览会;提供各种命题和定向的资讯服务。IDG公司在世界信息产业界的舆论影响力是独一无二的。

同时,自1992年开始,IDG作为最早进入中国市场的国际投资机构之一,IDG资本已投资包括百度、搜狐、腾讯、搜房、携程、汉庭、如家、金蝶、物美、康辉、九安等200家优秀企业,并已有超过60家企业在美国、中国香港、中国A股证券市场上市,或通过M&A成功退出。

报告我自己只看了简报,直接买貌似挺贵,我想说的是IDG在整个IT产业的玩法是所有科技媒体所神往的,包括ARinChina的模式,你们也会开沙龙,做研讨会,做各种各样的论坛进行舆论引导,如果能够借助有实力的资本联手,那么在垂直细分领域你们的组合就会到达IDG的作用。

其实不管IDG的研究员是否用心了,你去查一下和IDG投资相关细分方向,有可能就有有一些端倪,不过这纯属我猜测。

游戏和教育,相信大部分人估计也不会有太多体会,这么抢眼的表现,为什么我没感受到,因为之前的Pokeman go  AR游戏爆款 根本就没在国内上线。

教育是个大市场,很多K12都引入ARVR创客教程,这个离AR/VR教室已经接近,另外高教部分也大力发展虚拟仿真教学中心、实验中心,这都是大市场。

ARC:好像无论什么领域,中国都是消费大国,除去庞大的人口基数的原因之外,还有哪些原因呢?您能就ARVR行业给我们分析一下吗?

Alex:没什么原因了,就是一个东西可以重复卖好多次,消费多。同样卖AR卡片,找对渠道了,就是一年可以卖出去好多,养活创业公司没问题。

ARC:目前谷歌、苹果、HTC、三星还有亚马逊等很多国外巨头已经不同程度进军ARVR领域了,那我国接下来可能会有哪些大动作呢?

Alex:正赶上了前阵子中兴的事件,其实国内现在也很重视自主知识产权,听说最近商汤就在这方面发力,我听你们张总有讲过ARinChina也会与商汤形成基于国产AR技术的联盟。

我感觉挺好的,国内的OPPO VIVO 这些硬件厂商应该首选国内的技术底层,相信对行业是个好事。

ARC:最近有一个国外农业公司开始引进了AR,我国一直都属农业大国,如果将AR技术引进农业的话,是否会对我们的传统的农业模式有很大的冲击?

Alex:AR也是一种信息技术,无非是在想办法提高工作效率和生产效率。对模式的冲击看不到,另外我没看懂国外那家到底在做什么,还麻烦ARC编辑给我们科普。

ARC:关于ARVR网络上众说纷纭,有说技术已经成熟,也有说还在发展中,您认为应该是怎样的呢?我们是否能摆脱消费大国成为自主研发大国呢?

Alex:必然是在发展中,潜心研发是一个非常必要的形成产业影响力的基本条件。目前国内的环境还是比较浮躁,我感觉挺费劲的。不过正确的适应市场,做好自己的市场,或许是目前的王道,当然也希望ARinChina能够给行业更多好的舆论引导,让这个行业健康发展。希望你们成为AR行业的IDG。

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