MWC上值得关注的VR/AR产品有哪些?

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为期3天的MWC 2018(世界移动通信大会)在上周结束,这次大会的主角依旧是5G,而作为其中最大的应用场景——VR,整个展会上的戏份也不少。多数运营商、芯片、硬件开发商都展出了相关的硬件和应用。

在逛展时不仅发现了一些新的硬件,同时也看到了一些海外的黑科技产品,本文中将一一介绍。

MWC上值得关注的VR/AR产品 

和其他很多相关展会不同的是,在这次以通信为主题的大会上,随处可见电信、联通、移动等运营商以及华为等大企业组团观展,在现场展示的VR大空间游戏、VR医疗、VR竞技等,其都表现出了浓厚的兴趣,可见大家都在找寻最佳的5G的应用场景。

Ultrahaptics超声波触感设备

不久之前曾经报道Ultrahaptics获得B轮2300万美元融资的消息,这个用超声波实现触感的公司,至今为止已经融得了将近4000万美元的资金。

在MWC现场,偶然发现这家公司的产品也有展出。

在联通的展台上,现场展示了一款布满了发射超声波的硬件——Ultrahaptics的超声波触感设备。外表看起来像一款键盘,其通过发出40kHZ超声波,能让人的皮肤感觉像是在触摸物体。手在上方挥动,其对应的动作能够呈现在应用中。现场的Demo中,手上下移动可以挥动翅膀,其作用与手势识别有些相似,但最大的不同是超声波的触感反馈。手在上方的感觉类似将手放在音箱的喇叭前,当音乐变化时体验到的震动或风吹的感觉。

现场视频:

联想晨星AR眼镜

在联想的展台上并没有展示VR相关设备,取而代之的是晨星AR眼镜。

晨星AR眼镜显示分辨率为1280×960,采用棱镜光学方案,视场角为43度,目视效果接近于3米远100寸大屏显示,支持SLAM追踪定位及手势识别。目前能够识别的手势有两个,手掌张开可以关闭菜单,pinch手势则对应的是选择。

Pinch手势

陀螺君在现场体验了几款Demo,包括人体器官模型、地球模型等,43度的视场角看起来并不小,手势操作也挺流畅,不过SLAM定位可能是受到现场其他设备干扰,并不是特别稳定,当转动头部的时候,原本应该固定在特定位置的画面也会出现轻微的移动现象。

据现场工作人员称,联想晨星AR设备单体售价15000元,搭配软件、服务,整套售价大概为20000元左右。目前主要面向行业用户,主要集中在工业、工程建筑、医疗、教育这4大领域。为了让AR广泛运用在这几个领域中,联想还专门针对其定制了专门的解决方案。

关于销量,据现场工作人员称,截止到目前已经售出3000台左右。如果按照15000元/台来计算,其销售额已经达到4500万元。

爱立信展示眼球追踪模组

在爱立信的展位上,作为5G的应用场景的相关案例,其展示了瑞典公司Tobii的眼球追踪模组,其嵌在Vive Pro头显内。

此前陀螺君接触到的诸多提供眼球追踪的方案多用于数据调研、渐冻人的项目上,比如残障人士可以通过眼球追踪来实现打字、开关灯等功能。

不过据现场爱立信的相关工作人员介绍,Tobii的这套方案主要用来做注视点渲染,追踪人眼所注视的区域,聚焦区域使用高分辨率,其他边缘区域则可以降低分辨率,以减轻VR游戏对数据传输以及服务器的压力。

VR观影、游戏对网络有极高的要求,并且传输数据非常大,通过注视点渲染,可以大幅降低数据传输量。现场展示了几段全景视频Demo,在其中,人眼注视的部分使用方格标注出来,随着眼镜注视的位置,方格的所在位置也会变化。

诺基亚OZO全景声技术

在诺基亚展台上,其展示了OZO的全景声方案。虽然OZO的全景相机停产了,不过全景声方案依旧在研发中,并且已经应用在多款手机中,如HTC的U12+、诺基亚7plus、诺基亚8。

在现场陀螺君体验了其全景声效果,犹如在真实环境中,通过声音可以判别所在方位。此外,其还支持手机上录制全景声。陀螺君使用诺基亚8进行了录制,在手机上有3个麦克风,分别位于顶端、背面以及侧面,据介绍,通过3个麦克风可以做到声音定位,但如果只有2个的话就只能录环绕声。在手机的录制界面,可以选择声音的方向,前方、后方以及环绕声,陀螺君将其调整到前方进行了录制,手机会自动识别并且放大前方的声音,而后方、侧面的声音则会被弱化,效果非常不错。

据称这套方案中包含了软硬件整套,需要在硬件研发的过程中就加入,所以后续在市场拓展上除了手机之外,包括VR硬件设备也是其重点合作方向。

为了提高体验的沉浸感,VR视频、影视游戏等基本都会使用全景声音效,海内外目前也有位数不多的企业正在致力于这项技术的研发,其未来的使用场景将非常广泛。

高通845方案 VR一体机

早在今年2月份,高通就宣布了845方案的VR一体机参考设计,由于只是给其他硬件厂商的参考设计,所以并不能将其称之为一款产品。

高通的展台上设置了两个小的体验间,现场可以体验这款VR一体机,其搭配了Ximmerse的3DOF手柄。根据已公开的信息显示,这款参考设计中搭载了高通845芯片方案,以及Adreno 630图像处理器,支持6DOF定位以及眼球追踪,从现场设备图片中可以看到镜片周围的眼动模组。

现场展示的Demo是一款休闲风格的射击小游戏,从游戏本身并不能很好的体验产品的性能,不过画面清晰度、流畅性都非常高。

作为移动端的主流芯片厂商,高通的芯片方案在VR一体机中使用非常广泛,从821到835、845,包括其最新推出的VR/AR专用方案XR1,其产品线已经覆盖了高中低不同的设备。而高通也多次对外表示其对VR/AR行业的前途是非常看好的。

影创835 VR一体机

不久前的CES上影创发布了其最新的使用高通835方案的VR一体机——Shadow VR,不过当时并没有展示出来。而在此次Vive展台的Vive Wave区域,这款设备终于得以亮相,据称从7月1日开始提供开发者版。

其外表看起来非常圆润,简洁的灰白色调,面板使用镂空设计,便于散热。根据之前发布的信息,Shadow VR搭载了高通835芯片方案,支持6DOF定位,重量360g,屏幕为2.5K 快闪LCD,内置立体声音腔。这款硬件还支持6DOF手柄,根据Steam标准按键设计,支持9轴高精度陀螺仪、光线追踪等。VR眼镜售价3499元,另外手柄也可以单独出售,将在今年8月上市,售价499元。

由于现场设备并没有调试好,所以只能体验极其简单的Demo,待后续正式发布之后,陀螺君将带来正式的硬件评测。

VR大空间竞技

在咪咕的展台上可以看到非常多的VR体验,VR+动感单车、VR大空间体验等等,现场挤满了排队体验的小朋友。

除了Vive设备之外,现场使用的最多的是华为的Huawei 2 VR设备,其不仅可以连接手机使用,还可以连接电脑。而在展台中最值得体验的要数用黑幕布围起来的两个大空间体验场。其使用了华为的VR头显+背包+Tracker+Vlave的2.0定位基站+体感枪,由于华为的VR头显不支持大空间定位,所以其上方都绑定了Vive的Tracker。体验内容是由竞技时代开发的多人FPS游戏,支持两个场的玩家对战。

据称,这个大空间的VR竞技项目主要是为了展示5G和千兆网异构网络联机环境下的VR电竞实验网,这个项目由中国移动咪咕牵头,联合华为、LGU+、竞技时代等产业相关企业,联合推出的基于5G应用的重点项目。

带震动马达的Senso Glove动捕手套

来自美国加州的团队研发的Senso Glove惯性动捕手套,根据官网介绍,其搭载了 8个 IMU 系统,可提供 6 个自由度的位置追踪,不需要加入由外至内的追踪系统。每秒传输帧数为150fps,时延低于 10ms。每个手套都配备了电池,让手套的续航能力长达 8 小时,消费者版可提供无线充电。此外,每个手套也集成了五个震动马达,为五个手指提供触觉反馈。

现场展示了一款魔幻风格的游戏Demo,手指的所有动作都能够非常准确地呈现出来,握拳出击可以扔出火球,同时手指将会收到震动反馈。

据现场工作人员称,目前这款手套主要应用在游戏、主题公园、培训、机器人、医疗等诸多领域。每双手套售价约600美元。

VIVO展示TOF 3D超感应技术

在VIVO的展台上其展示了最新的TOF 3D超感应技术。目前应用在手机上的3D 深度摄像主要有双目成像、结构光、TOF 3种方案,而TOF是其中性价比最高的一种方案,据VIVO官方称,VIVO TOF 3D 超感应技术的有效深度信息点达到了 30万个,为结构光技术(Structured light)的10倍,成像深度更加精确细致。TOF 是 Time Of Flight (飞行时间)的缩写,这是一项深度摄像技术。测算近红外光线自发射后遇到对象后反射到传感器的时间,配合恒定光速可轻易得出传感器与对象之间的距离和深度信息。

这项技术可以用于人脸识别、手势与肢体识别、3D拍照、AR等3D视觉领域。陀螺君现场使用这一技术进行了人脸解锁,手机屏幕在不到1秒的时间内就精准识别出面部并解锁,非常快速。

京东方0.39英寸微型显示屏

在同期举办的2018国际新型显示技术展上,陀螺君在京东方的展台上看到了其展示的多款VR/AR设备。

京东方是目前VR设备的最大的屏幕供应商,市场上多款VR设备包括小米的VR一体机都使用了其研发的屏幕,产品线涵盖常规LCD、OLED屏幕以及用于AR设备的微型显示屏。

现场最值得关注的是其最新的一款用于AR眼镜的0.39英寸微型硅基OLED屏幕,据介绍其分辨率为1920*1080,具有5644ppi超精细像素密度,是视网膜屏幕(326ppi)的17倍,对比度大于10000:1,响应时间<50us,厚度1.27mm。 

现场还展示了搭载了这款屏幕的AR眼镜,使用棱镜方案,视场角40度,屏幕清晰度和色彩亮度都非常不错。

下图为手机凑近拍到的屏幕画面

据称这款屏幕正在准备量产,其相关AR产品很快将会出现在市场上。

VR/AR将是5G最终要的应用场景 

从各大运营商对VR/AR的重视程度来看,其都已经将VR/AR作为5G网络的重要应用场景。中国近日发布的《5G终端产品指引》也证明了这一点。

《5G终端产品指引》报告中提到,在消费类的场景中,5G能够助推多形态智能硬件繁荣发展,以VR/AR为例,结合边缘计算,5G端到端时延10ms,能够为VR/AR直播、VR游戏带来更好的交互体验。

在行业类场景中,三类5G行业终端拓展智能终端蓝海,包括基础类产品(5G模组,行业用CPE等)、通用类产品(VR/AR、无人机)以及特定场景产品(工业控制机器人等)。

中国移动将全面推动5G终端发展,计划于2018年底推出首批5G芯片,2019年一季度推出首批5G终端,并于2019年三季度推出5G智能手机。在采购计划中,中国移动将于2019年2月开始采购智能手机、连接/融合型CPE以及AR/VR,并于2019年4月交付。在2019年7月采购第二批智能手机、AR/VR以及5G模组,于2019年9月交付。

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