AMD2018第二季度业绩及业绩亮点

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加利福尼亚州圣克拉拉市—2018年7月25日—AMD (NASDAQ:AMD)今日宣布2018年第二季度营业额17.6亿美元,经营收入1.53亿美元,净收入1.16亿美元,摊薄每股收益0.11美元。非GAAP经营收入1.86亿美元,净收入1.56亿美元,摊薄每股收益0.14美元。

AMD总裁兼首席执行官苏姿丰博士(Dr. Lisa Su)表示:“我们第二季度业绩表现非常亮眼,营业额增长强劲,利润上升显著,季度净收入创七年单季新高。更重要的是,我们坚信长期的技术投入将使我们在未来处于有利位置。随着产品路线图的继续执行,我们会在一个良性发展轨道上,进一步驱动市场份额和盈利增长。

2018第二季度业绩

• 本季度营业额17.6亿美元,同比增长53%,环比增长7%。同比增长得益于计算与图形事业部和企业、嵌入式和半定制事业部的营业额增长。环比增长得益于企业、嵌入式和半定制事业部的营业额增长。

• 毛利润增长至37%,同比增长3个百分点,这得益于一系列新产品的面世。毛利润环比增长1个百分点,主要得益于企业、嵌入式和半定制事业部丰富的营业额收益组合。

• 基于GAAP标准,与去年同期100万美元经营损失和上季度1.2亿美元经营收入相比,本季度经营收入为1.53亿美元。

• 与去年同期4200万美元净亏损和上季度8100万美元净收入相比,本季度净收入为1.16亿美元。相比于去年摊薄每股亏损0.04美元和上季度摊薄每股收益0.08美元,本季度摊薄每股收益为0.11美元。

• 基于非GAAP标准,与去年同期2300万美元经营收入和上季度1.52亿美元经营收入相比,本季度经营收入为1.86亿美元。

• 基于非GAAP标准,与去年同期700万美元净亏损和上季度1.21亿美元净收入相比,本季度净收入为1.56亿美元。与去年同期摊薄每股亏损0.01美元和上季度摊薄每股收益0.11美元相比,本季度摊薄每股收益为0.14美元。

• 本季度末现金,现金等价物以及市场有价证券总价值为9.83亿美元。

季度部门财报总结

• 计算和图形事业部营业额为10.9亿美元,同比增长64%,环比下降3%。同比增长主要得益于Radeon的强劲销售表现以及锐龙产品的持续增长。环比下降的原因主要是GPU产品在区块链市场的营业额下降。

与去年同期700万美元的经营收入和上季度1.38亿美元的经营收入相比,本季度经营收入为1.17亿美元。经营收入的同比增长主要得益于营业额的增长,环比下降主要是由于营业额下降和经营成本上升所致。

• 企业、嵌入式和半定制事业部营业额为6.7亿美元,同比增长37%,环比增长26%,主要得益于半定制和服务器业务营业额的增长。

与去年同期1600万美元的经营收入和上季度1400万美元的经营收入相比,本季度经营收入为6900万美元,同比和环比增长主要得益于营业额的增长。

• 与去年同期2400万美元经营损失和上一季度3200万美元经营损失相比,本季度其它经营损失为3300万美元。

2018第二季度业绩亮点

• 在Computex 2018上,AMD展示了下一代具有领导力的CPU和GPU产品,包括首次公开展示:

o基于12nm制程 “Zen+”架构的第二代锐龙ThreadripperTM CPU,拥有行业领先的32核心和64线程HEDT计算能力,计划于2018年第三季度推出。

o适用于服务器和工作站的基于7nm制程Radeon “Vega”架构的GPU计划于2018年晚些时候推出。

• 在上市一年之后,AMD霄龙数据中心处理器不断部署于新平台,众多行业领导企业均承诺部署,销售量持续增加:

oHPE推出两款全新基于AMD霄龙的平台,包括ProLiant DL325 Gen10服务器,能以单插槽服务器提供双插槽性能表现。

o思科推出首款基于AMD的UCS服务器,霄龙处理器使思科密度最高的产品每机架核心数量增加128%,服务器数量增加50%,存储增加20%。

o腾讯云现已上线了基于霄龙处理器的 SA1云服务器方案,与其他方案相比,此方案能以更低的总购置成本获得更高的性能。

o意大利国家核物理研究所选择为其高性能计算集群部署AMD霄龙7351处理器。

• AMD宣布戴尔、惠普和联想都会推出搭载锐龙PRO处理器和Radeon Vega 显卡的全新商用笔记本电脑和台式机。

• AMD 继续为游戏玩家提供多样化的产品选择:

oAMD 宣布Radeon FreeSync 技术现已全面支持三星QLED电视家族产品,为其大屏电视带来4K 的顶级游戏体验。

oPowerColor 公开了Radeon RX Vega56 "Nano"版显卡,能够支持小尺寸PC的4K发烧级游戏性能。

o在E3游戏展上,AMD宣布扩大与育碧的合作,利用DirectX12 技术为Radeon GPU 用户优化下一代游戏产品,包括万众期待的全境封锁2。

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