Trigger--整合好莱坞创意与增强现实技术

人工智能

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本月,我们选择Trigger技术副总裁Mika Saryan作为Qualcomm月度开发者。Mika及其团队将好莱坞创意与行业尖端技术加以整合,创建移动应用以及其他原创内容,客户包括乐高、麦当劳以及电影公司索尼影业、狮门影业、20世纪福布斯以及华纳兄弟。


今年夏天,正值全球瞩目巴西世界杯之时,我们配合Trigger与麦当劳,使用Qualcomm Vuforia 开发平台,开发一款增强现实移动足球游戏—McDonald’s GOL!。就在不久前, Trigger与狮门影业合作,为即将上映的电影“饥饿游戏:嘲笑鸟(上)”开发一款增强现实应用。


Mika拨冗解答了我们的问题,从中可以更多了解他以及Trigger所做的工作。



你的公司是怎样创立的?


2005年Jason Yim与核心团队一起创立了Trigger,迄今他们合作已经超过15年。从一开始,公司就着眼于开发引人入胜的数字体验,使用最新技术,直到今天初衷未改。说起来我们运气不错,一直和知名公司合作,为我们所热爱的电影工作,整个过程真是妙趣横生,很容易产生共鸣。


你喜欢移动应用开发哪些方面呢?


现今世界上的移动设备已超越人口数量,不论老幼人人都在使用;我们期望开发的应用能让更多人使用,影响他们的生活。


你对其他开发者有什么建议吗?


不要害怕尝试新鲜事物、不要害怕冒险,尤其是当所有人都不屑一顾:“这简直是天方夜谭”...放手去做,证明给他们看他们都错了,那时你是多么的志满意得啊,即使失败了,也肯定能从中学到点新的东西。


你和你的团队的灵感从何而来?


每一个新项目给我们带来挑战的同时也带来了灵感。没有一项技术可以让我们学习并使用几个月。客户总是不断加码,要求我们不断突破技术限制,给用户更多新鲜与惊喜。了不起的Qualcomm 团队帮助我们克服这种种挑战。


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