月度开发者:来自Just Funny Games的Ludovico Cellentani

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Qualcomm®开发者网络八月份月度开发者是Ludovico Cellentani。


Ludovico是一名游戏开发者,他认为快乐是一种生活方式。他不仅是King的高级软件工程师,还是值得夸耀的独立游戏工作室Just Funny Games的联合创始人。Ludovico在斯德哥尔摩工作,虽然这儿阴天居多,但他总能捕捉到生活中阳光的一面。他喜欢从其他游戏开发者身上寻找灵感,并且总是能为项目带来有趣的创意。


我们和Ludovico坐下来一起聊了聊他是如何应对创意挑战,以及他对于移动VR开发的想法,和最喜欢的开发工具。



图一


能否先请您介绍一下您的公司?


Just Funny Games是一家独立游戏工作室,为移动和桌面视频游戏和娱乐应用提供咨询和专业开发服务。


公司是如何创立的?


2009年,我成立了Just Funny Games。那时候,iPhone和Android也才问世不久,移动市场开始为开发者提供了大显身手的机会,可以自己开发产品并发布。当时,我决定辞去加州尔湾一家移动游戏公司分公司总监的职务,开始创办属于自己的公司。


到今天已经有八年了,不过,我们仍然像公司刚刚成立时那样,不忘初心。我们的使命是创造互动和乐趣,并且始终使用最新的游戏技术。


我总是从其他优秀开发者的作品中寻找灵感,如John Carmack,Johan Andersson,Natalya Tatarchuk和Inigo Quilez。我还喜欢参加一些活动,比如游戏开发者大会,体验新游戏,和大家交流。



图二


游戏开发中最具挑战性的是哪个方面?


不要执着于自己开发的东西!


游戏开发者的创意体现在很多不同的方面。不论您是程序员还是艺术家,都是有创造力的人。这种人很容易执着于自己的解决方案、想法或成就,但是这种执着可能成为我们最大的敌人,因为它阻止了我们前进的步伐。放弃执念,可以为创造性人才开启成长和进步的无限可能。


您是如何开展新的游戏项目的?


首先,从评估项目背景开始:目标平台、范围以及项目完成时间。我会根据评估结果决定项目开发使用的技术或游戏引擎。


下一步是评估生产管道,我对这一步情有独钟。这时候,您要分析团队使用的流程,计划如何优化流程,指出是否需要构建特定的工具,以便作出改善。


之后是技术评估,评估面临的技术挑战以及拟实施的可能解决方案——这一步很重要,因为这一步执行的好坏可能会对整个项目产生巨大的影响。


然后就是生产。任何经验丰富的生产人员或高级开发人员都知道,在生产中,最开始90%的工作都是简单的,后面10%才是最难的部分。视频游戏开发最好的一点是,不论您做了多少个项目,每个新项目都是一个全新的起点。这一点非常独特——意味着您想要无聊都很难!


能说说您使用哪些Qualcomm及其他开发工具吗:


我的最佳(开发)帮手是骁龙™ Profiler,以及其前身Adreno™ GPU Profiler。这些工具能够最大程度地帮助改善游戏的整体帧速率,降低功耗,并优化渲染。


这些工具在最近一个项目中有哪些帮助?


我最近做了一个Unity项目,基本上都是靠骁龙Profiler来检查源代码并进行更改。这个项目是基于图像的建模和渲染移动应用,允许用户基于相机拍摄的图像实时重建3D环境。过程包括在分析器中运行应用,检查着色器,识别可能的优化,在Unity着色器上进行更改,然后重新编译和检查结果。


骁龙Profiler在这种情况下真的很有效果——最初的目标是让应用在高端移动设备上运行,但是由于使用了分析器,我不但可以将应用移植到移动设备上,还能保留恒定的50FPS。太棒了!


您在移动VR开发中面临哪些挑战?是如何克服的?


移动VR带来了独特的挑战,它将设备的GPU性能推向极限,并经常使CPU和GPU全速运转,耗电厉害并产生热量。过热是移动设备可怕的敌人之一,因为它常常会触发CPU和GPU性能降级。如此一来,可能会使用户的VR体验极其不舒服。


在最近一个项目中,我负责移植VR赛车游戏,骁龙 Profiler帮助我优化绘图,更好地分配GPU和CPU之间的负载。从而获得更好的用户体验。


您认为游戏业的下一个大事件是什么?有哪些技术可以帮助我们实现这一目标?


下一个大事件绝对是沉浸式游戏体验,而且应该马上就会实现!与桌面VR相比,移动VR已经具有较高的普及率。您甚至可以看到大多数桌面解决方案开始考虑抛弃所有的电线和重物,变得“更具移动性”。新的移动GPU所具有的强大功能对于此类AR/VR游戏极其重要。




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