在5G驱动的下,AR/VR将会达到临界点

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近日,一份来自英特尔和Ovum的报告,显示了该公司对于未来十年5G蜂窝网络的预估,报告的结论很值得期待:视频将占据5G数据使用量的90%,但5G驱动的AR/VR将会达到临界点。预计到2028年,游戏等非工业应用,将占据5G AR数据中的90%。

对于一些细分市场而言,报告显示,5G技术在未来十年内将为媒体和娱乐公司带来1.3万亿美元的收入。Ovum预测在2028年视频数据将占据用户月均数据量将达84.4GB。其中不仅仅在于视频分辨率的提升,还包括了数据量更大的AR/VR等娱乐项目,都将会大幅增加视频数据的占比。

虽然很多公司一直在畅想5G的应用场景,但英特尔和Ovum举了一个更有趣的立自:5G触觉服装。穿上之后,你就可以感受到和驾驶一级方程式赛车相同的震感,或非洲大草原微风习习、或音乐会上震撼的低音等。

同时,英特尔还预计VR和AR技术的应用将会取得重大进展。到2025年,VR的体验就会得到进一步的提升,包括无线VR,Colud VR等,不在受限于PC性能或本地硬件性能即可体验到高清、流畅的内容,这要得益于5G网络的出现。

此外,AR也将得到很大的改善,尤其是在加载AR滤镜或虚拟的3D场景时,等待速度将进一步缩短。预计到2028年,AR游戏将占据5G AR的90%以上,全球规模约360亿美元。

尽管如此,英特尔还表示,游戏将会是5G的催化剂,有了5G,移动化的云游戏将成为现实,2028年预计5G手机时代,游戏市场规模将超过1000亿美元/年。

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