华为计划让VR飞入寻常百姓家,让大家可以共享VR极致体验的盛宴

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戴上VR虚拟现实头盔的瞬间,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣赏前所未见的奇特景象,这就是笔者在华为上海研究所亲身感受到的震撼体验。

相信很多人都曾经感受过VR设备带来的沉浸式体验,但是受限于当时的技术和成本,一套能够流畅运行VR游戏的PC主机和头显设备动辄需要数万元。因此要想让VR设备像影碟机或游戏机那样“飞入寻常百姓家”仍然有待时日。

事实上,VR商用的步伐远比人们想象的更快。如果不是自己亲眼所见,笔者也难以想象一贯低调的华为,在VR领域的技术探索已经钻得这么深,走得这么远。

不久前,中国移动宣布开启全球首个运营商云VR业务试商用,中国电信与华为联合发布云VR产品,中国联通发布VR开放平台以及IPTV VR产品,国内VR产业商用的大幕由此拉开。在经历了2016年的蜂拥而上和2017年的寒风萧瑟之后,国内VR产业成熟的步伐正在加速,VR即将真正走进千家万户的日常生活。

致力于作国内VR技术引领者的华为,更是公布了VR业务商用时间表。就在2018世界VR产业大会召开前夕,华为视频产品线总裁石冀琳在接受趣味科技采访时透露:“在今年年底,我们就可以实现VR业务试商用。”

VR产业即将起飞,技术引领者早已就绪

根据著名的Gartner曲线,任何新兴产业都必然经历触发期、膨胀期、幻灭期、复苏期、成熟期几个阶段。透过这一产业周期趋势,国内VR产业即将迎来真正的复苏期或成熟期。

回顾过去几年,2015和2016年是VR产业的膨胀期,大家言必提VR。然而彼时VR技术尚不成熟,更谈不上形成产业生态,离真正的商业落地还较远。2017年,VR产业彻底掉入谷底,经历了痛苦的幻灭期。在资本寒冬的冲击下,大量初创公司举步维艰甚至倒闭。但是很快,2018年VR行业又迎来了逐步走向复苏的拐点。

根据IDC的预测,全球在VR虚拟现实和AR增强现实上的支出,将在2018年达到178亿美元,相比今年的91亿美元预计将增长近95%。2017—2021年,全球对VR/AR产品和服务的支出将持续高速增长,五年复合年增长率将达到98.8%。

虽然VR产业经历了从火热到冰点的剧烈波动,但是技术引领者往往会趁着周期波动,加速技术成熟的步伐,并在产业各方面做足积累,静待新周期的来临。

自2012年起,华为就投入了对VR关键技术的研究,包括编解码技术、算法技术等等,不但对VR用户体验进行大量的基础研究,还为开发者提供了全面的VR体验设计规范。

依托家庭WIFI+5G网络、云计算等领先技术实力,华为率先提出“云VR”理念,并携手三大运营商等产业合作伙伴提供VR端到端解决方案,打造日益完整的VR产业生态链。

在VR产业生态中,技术优势明显的华为扮演的是技术引领者和使能者的角色。石冀琳表示:“现在VR技术、VR生态里有很多关注并且研究VR的技术伙伴,我们希望能够通过开放平台,把这些伙伴的能力更好地聚合,加上华为对VR理解和核心技术,最终位用户呈现完整的端到端解决方案。”

云VR技术驱动,扫清VR普及障碍

有业内人士指出,此前影响VR大规模普及有诸多障碍,其中最关键的有三方面:第一是技术不成熟,第二是用户消费VR成本高居不下,第三内容不丰富。目前,较好的VR用户体验大多需要依赖高性能PC或主机做本地渲染,导致主机、头盔等终端成本价格高昂,消费者望而却步。这也是导致VR产业无法跨越技术鸿沟走向成熟期的核心障碍。

对此石冀琳认为:“归根到底,造价高的原因,其实还是技术成熟度和整个产业成熟度不够。”为此华为推出了云VR解决方案,一举解决了本地VR难以跨越的终端成本和数据传输延时导致的体验问题,云VR将是VR的最佳形态。

VR本地运行需要大量的数据传输、存储和强大计算能力,云VR能够将这些数据和计算密集型任务转移到云端,利用云端的数据存储和高速计算能力,实现精彩的VR体验。

渲染和内容传输通过超宽带网络转移至云端处理,用户无需购置高性能主机,使得终端成本大幅降低。搭载云VR的终端设备也省去了传统设备的头盔绳子,用户佩戴与行动都更加自由舒适。通过云端大数据分析和安全保障,可以实现云端对内容统一进行版权保护。

因此,云VR有着降低用户消费VR成本、保护VR内容版权、提升用户体验以及普及VR商业场景等四大优势。

石冀琳介绍,目前本地VR向云VR演进正逐渐成为行业发展的必然趋势。云VR目前现在有两类可以选择的技术方案,第一种是华为云现阶段采用的,通过一体机加上云VR解决方案。第二种则是随着VR技术的不断成熟,未来将不断降低终端的压力,增强云的能力,并把更多业务交给网络侧完成,透过家庭设备或边缘计算提供更优的云VR解决方案。

华为不仅是云VR技术研发和产业落地的先行者,而且也是云VR行业标准的引领者。不久前,华为发布了《Cloud VR解决方案白皮书》,弥补了指导云VR系统建设相关标准缺乏的产业空白。白皮书详细阐述了系统架构级的VR技术创新,标志着云VR技术体系已经成熟。

端到端协调构建极简网络、极致体验平台、打造极佳生态

从本地到云端,云VR面临着两大挑战:网络和平台技术因素,以及产业链生态协作程度。而这两项恰恰都是华为的优势。

在网络侧,以视频体验为标准,入门级VR码率要求网络带宽至少在50Mbps以上,如果要想获得舒适级、理想级的VR体验,码流则要达到150Mbps,甚至要求600Mbps,这就需要至少1Gbps的带宽。

在固定网络领域,华为在超高速固定宽带技术方面积累深厚,家庭网络解决方案可提供家庭千兆接入。

在无线网络领域,华为5G网络解决方案,可提供10Gbps大带宽和1ms低时延的高性能用户体验。运营商未来的5G建设,将在不局限场所位置的情况下,更显著地改善云服务的访问速度,这也将为VR带来更加便捷场景和应用空间。

华为首创的“FOV Tile Wise编解码到传输到解码端到端方案” 为了更好让固定网络跟移动网络支撑VR发展,视频平台跟网络协同,重新定义我们的机顶盒定义我们的视频平台。大大降低对网络依赖,同时做很多和网络协同技术,让运营商网络,或者是各行各业网络更好支撑新技术承载跟传递。

同时视频平台实现基于8K VR内容的FOV支持,将VR视觉清晰度极大提升,还原VR高品质的业务特点,有效降低终端芯片要求和大幅降低码流需求。开放的平台和内容聚合能力,满足VR用户一站式内容需求,更好的实现合作伙伴的对接。

用户想要获得高品质体验,需要靠产业链内容、终端、网络、平台四大部分端到端配合。为了提升客户体验,华为选择了与产业合作伙伴优势互补,开放生态,携手打造内容、终端、网络、平台共同推动产业发展。

除了网络与平台之外,硬件优势明显的华为也已经推出VR头盔、VR眼镜等终端设备。石冀琳表示:“VR技术是一个需要从终端到承载到业务平台到内容全的方位融合的一张网络,所以华为致力于建立产业生态,有一些东西是华为提供的,有一些东西会通过开放平台和第三方合作共同完成。”

VR场景不断丰富,未来已来

在落地场景上,华为选择了C端VR两大场景:视频和游戏。华为认为,VR荧幕和VR游戏,有可能成为第一波VR驱动力和应用场景。据悉,华为完整的VR端到端解决方案,还将于今年10月在江西南昌举行的2018世界VR大会上登场亮相。

现阶段,VR的核心场景还主要聚焦在影视游戏娱乐等领域,但是不远的将来,VR共享办公、VR 教学、VR健身、VR营销、VR社交将带来相应领域颠覆性的体验改变,而且未来在工业和军事上,VR也会有更广泛应用天地。而这一切,都取决于整个VR产业如何降低成本、提升体验、打造生态闭环的能力。

“VR/AR是改变下一个时代的关键技术,能够驱动整个产业的变革,也是华为未来创新领域的重要战略。未来各行各业都可以通过VR技术进行产业升级,为用户带来更好的体验。”石冀琳表示,“华为大力推动VR的愿景,也是希望让更多用户能够以更低成本享受到更好体验。”

希望在不久的未来,我们可以共享VR极致体验的盛宴。

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