3D Mapping的出现打破了投影对于载体的限制

李倩 发表于 2018-10-16 16:02:48 收藏 已收藏
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3D Mapping的出现打破了投影对于载体的限制

李倩 发表于 2018-10-16 16:02:48

提到3D Mapping,就不得不提其中的重要设备——投影仪。关于投影仪,你首先想到的是什么?课堂上老师讲课用的幻灯?会议室汇报方案的PPT?电影院的大屏幕投影?或者是代替电视的家用投影?当然,这些都是日常生活中投影的常用场景,可以说投影仪给我们的生活带来了很多的便利。这些场景有一个共同的特点:投影的载体(也就是幕布)通常都是一个很平整的平面。

3D Mapping的出现则打破了投影对于载体的限制,它可以让任意一个表面成为投影的载体,使投影画面与载体完美融合,仿佛画面就是载体本身的一部分。这种投影又被称作3D Mapping或结构投影,也可以叫做空间增强现实。

早在1969年,美国迪士尼乐园的鬼屋里就用到了这种投影技术,将电影视频(一张说话的脸)投射至一具面部模型上,看上去就像是一个人在说话一样。

URBANSCREEN - Projection Mapping on Architecture & Sculptures

URBANSCREEN是一家位于德国不来梅的艺术家集体和创意公司。

自2005年以来,我们一直在一个由建筑师、媒体艺术家、音乐家、文化学者和来自各个领域的技术专家组成的跨学科团队中工作。

我们共同开发了针对公共空间的特定地点的媒体设施,包括建筑投影、增强雕塑、媒体广告概念和虚拟剧场。    我们的动力来自于对跨流派艺术表现的巨大潜在技术的深深迷恋。通过了解我们自己作为艺术家、研究人员和发明家,我们允许我们的工作模糊了这些学科之间的界限。    我们的工作解决了无数的问题,围绕着数字革命的余辉中出现的交流、生活方式和艺术的新原则。

我们研究当物质世界与数字重叠时发生的现象,当数字与现实重叠时,就会发生相反的现象。

我们和我们的工作是建立一种语言,使这种关系变得有形,并创造出故事来讲述,故事在生动的当代艺术作品中找到它们的表达。

通过对数字媒体和材料对象和空间的综合研究,我们发现了一种新的艺术形式的研究,即在我们说话的时候,一个不断变化的生活环境。DirtyMonitor - Dirty Monitor

d'strict    通过数码多媒体技术的内容制作,是设计革新空间基础用户经验(UX)的设计公司。    自2004年成立以来,随着各种数字多媒体技术的变化,一直以来都在改变主力事业。

迪斯特是2012年世界最早的数字主题公园“live park”之后的特定主题以内容(ip)为素材,体现出新的概念娱乐空间的“digital theme park”事业科以high - end房地产及品牌为对象提供了创新空间经验“digital experience design”正在执行任务。

SILA SVETA - Sila Sveta — interactive media and conceptual design company

我们是第一个呼吁在数字沉浸式体验领域中的每一种不可思议的、未知的可能性——所有这一切都以高度竞争的速度。我们创建内容,并提供必要的管理,安装和生产任何类型的节目。我们的工作室有一个独特的工作方法,使其有可能交付其出色的产品与异常快速周转。在工作室有几个强大的设计团队,由一个杰出的艺术总监领导。这种灵活的组合使得有可能在完全不同的领域工作,如建筑物的3D绘图、全息表演和照明展示,所有这些都可以同时进行 。

Romain Tardy - Romain Tardy - Atelier

Claude Mossessian - Claude Mossessian作为独立制片人,我负责制作(写作,编辑,编辑),后期制作和发行。

我主要为当代艺术家制作短片(艺术家的新闻和肖像)。独立导演,我负责制作(写作,制作和编辑),后期制作和编辑。我为当代艺术家制作短片(艺术家和肖像)。

方法/ APPROCHE    让自己沉浸在没有任何相机的情况下,保持安静,感受周围的事物。用你的感觉捕捉周围的环境,选择(框架)放置相机的最佳方式,试着在你闭上眼睛时看到你看到的画面。辨别你工作中最重要的部分,试着去理解你所看到的和感觉的,然后选择你用你的感官所保留的图像。最后,向人们传达一种情感的体验,一种充满感情的电影。这是一种明智的选择,它是一种明智的选择,它是一种很有意义的东西。这是一种对人的印象,是一种对话和一种形象。这是记忆

Moment Factory - Multimedia Entertainment Studio | Moment Factory在Moment Factory,我们把人们聚在一起。我们的节目和目的地的先锋形式为世界提供新事物的娱乐的经历。

无论是在音乐会上,还是旗舰店我们的目标是在城市广场上购物或穿过城市广场激发一种集体的惊奇感连接。

我们探索创新的故事,创造独特的引人入胜的多媒体世界,将过往的瞬间变成一生一次的经历。

Skullmapping

《骷髅图》是Filip Sterckx和Antoon Verbeeck共同创作的一个艺术集体。

菲利普是《骷髅图》的创意总监,他的音乐录影带(除其他外)为Selah Sue和Willow赢得了全球的认可。十多年前,他开始了他的第一项投影测绘实验,产生了诗歌艺术装置,其中他投射视频和动画雕塑,如“Peepshow”和“我的奥卡”。他的作品可以通过他富有创造性的视觉风格,热爱将真人动作和动画结合在一起,以及突破传统2D屏幕的倾向而得到认可。

Davy & Kristin McGuire - Davy and Kristin McGuireMcGuires是一个获奖的创意工作室,通过艺术装置和戏剧项目设计独特的视觉体验。除了为文化机构和品牌创建定制项目外,他们还通过国际画廊制作和销售自己的作品。

戴维和克里斯汀的混合艺术作品是一种奇妙的幻想,通过数字投影和无声的叙事,瞬间被赋予了生命。

NuFormer - NuFormer | 3D video mapping projections, 360º projections, holographic projections, Mocap Mapping...

NuFormer是一个来自荷兰的公司,主要的项目都是在各种环境或者建筑上,投射各种视频与图像。例如利用建筑物自己本身的形状进行投射。凭借着他们自己丰富的图形投射经验,再结合着Oculus Rift ,他们完成了这种新的虚拟现实体验。现在不仅Oculus Rift 的佩戴者可以体会身处数字环境中的感觉,通过NuFormer的投影技术,现在观众们也能看到体验者与环境的互动,同时这套系统最多支持四名体验者在同一个虚拟环境中同时运动。3D视频映射是一种令人吃惊的投影技术,它允许在任何表面创建一个动态的画布。

使用专门的软件,一个二维或三维的对象在虚拟环境中被空间映射。投影内容通常与音频相结合或由音频触发,以创建一个视听叙述。3 d视频映射 虚拟现实 灭克磷映射 360°投影 互动投影屏幕 电影/视频和动画。Projection Artworks -Projection Artworks / Home

户外、室内、游击队或经验,罗马、里约、都柏林或迪拜:我们的工作横跨环境、学科、文化和大陆。探索我们的投资组合。

关于我们,我们是获奖的,创新科技公司!我们被驱使去探索如何在日常生活中体验创造性的想法和新技术来创造令人难忘的经历。

眼见为实。让自己沉浸。失去自我。在投影艺术总部的旅行中体验最好和最明亮的技术。

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Wonderlabs是一间专注于互动设计与制作、视觉沟通和媒体技术的多元化创意工作室。               我们倾听客户需求,整合技术、创意,视觉和故事化沟通,为客户提供技术创意解决方案,创造极具创新和富有感染力的体验式营销,帮助每个品牌与消费者建立深厚的情感联系。

DINGDONGSTUDIO - DING DONG STUDIO

主要关注新媒体,现场视觉与舞台表演领域的设计。创作包含多种艺术形式与学科技术。

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