浅析typedef函数指针用法

描述

1.简单的函数指针的应用

形式1:返回类型(*函数名)(参数表) 

char (*pFun)(int);

char glFun(int a){ return;}

void main()

{

pFun = glFun;

(*pFun)(2); 

}

第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。

第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

2.使用typedef更直观更方便

形式1:typedef  返回类型(*新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int);

PTRFUN pFun;

char glFun(int a){ return;}

void main()

{

pFun = glFun;

(*pFun)(2); 

}

typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。

第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

3.例子说明

#include

#include

typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型

int add(int a, int b)

{

return a + b;

}

int sub(int a, int b)

{

return a - b;

}

int mul(int a, int b)

{

return a * b;

}

int div(int a, int b)

{

return b ? a/b : -1;

}

//定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、

//返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址

FP_CALC calc_func(char op)

{

switch( op )

{

case '+':

return add;

case '-':

return sub;

case '*':

return mul;

case '/':

return div;

default:

return NULL;

}

return NULL;

}

//s_calc_func为函数,它的参数是 op,  

//返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针 

int (*s_calc_func(char op)) (int , int)

{

return calc_func(op);

}

//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,

//和一个算术运算符,返回两数的运算结果

int calc(int a, int b, char op)

{

FP_CALC fp = calc_func(op);

int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试

assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的

if(fp)

return fp(a,b);

else

return -1;

}

void main()

{

int a = 100, b = 20;

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));  

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));  

printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));

}

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