英特尔独显将采用全新开发的GPU架构

处理器/DSP

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相比处理器市场,全球GPU市场的总价值并不高,高性能GPU一年的营收也就100多亿美元而已,主要掌握在AMD、NVIDIA两家公司中,Q3季度NVIDIA出货的独显份额达到了74%,AMD大约是25.7%,可以说整个游戏GPU市场上已被NVIDIA强势掌控着。

英特尔凭借核显成为全球最大的的GPU厂商,不过在独显上就没存在感了,但是英特尔已经决意进入高性能GPU市场,而且不只是针对GPU加速、深度学习等专业领域,游戏卡也是他们的重要市场,换句话说要跟AMD、NVIDIA抢市场了。

根据英特尔官方透露的消息,他们重申英特尔独显会在2020年上市,而且不会采用现有的核显GPU架构或者之前的Larrabee架构,会是全新开发的GPU架构,而且会拥有独特的外观设计。

Hothardware网站日前采用了英特尔核心&视觉计算部门副总裁兼视觉技术团队总经理Ari Rauch,双方交流了英特尔独显GPU计划,全文很长,不过干货并不多,因为一旦涉及具体的细节问题,Ari Rauch的回答就是一副“无可奉告”的官方态度,现在还没到解密的时候,太细节的东西不能说。

简单来说,里面有用的信息如下:

英特尔的独显会在2020年问世,上半年、下半年还不能确定,但是时间没跑了。

英特尔不会在特定价位上只提供一款产品,计划以某种方式实现差异化竞争,提供AMD/NVIIDA没有的体验。

英特尔GPU的整体兼容性、首发驱动支持已经重大进展,除了Windows游戏之外,Linux系统也是支持的重点。

英特尔在GPU市场上的策略更像是马拉松而非冲刺,意味着英特尔要长期作战,不会三分钟热度。

英特尔的显卡是自产自销还是会向AMD/NVIDIA那样寻找OEM伙伴?对于这个问题,Ari Rauch的回答是英特尔的重点是快速将优秀产品推向市场,并且专注于带来独特的外观体验。

英特尔的独显GPU会面向游戏、企业级、内存创造等多个市场领域,简单说就是游戏卡、专业卡、计算卡要全面开花。

英特尔的新一代GPU架构不是源于核显或者说Larrabee 2.0,而是全新开发的架构。

英特尔GPU在编码、显示等方面会有很棒的东西,给流媒体及内容创作者带来新的功能。

英特尔的GPU是侧重于性能、性价比还是性能、成本综合?这一点英特尔表示还在倾听客户的意见,最佳体验不仅仅是定价及帧数,还包括技术、驱动及功能等等。

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