三大运营商获工信部批复5G试验频率使用许可,全国范围试点将展开

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三大运营商获工信部批复5G试验频率使用许可,全国范围试点将展开 

据央视网消息,工信部确认三大运营商已经获得5G试验频率使用许可批复,这意味着全国范围的大规模5G试验将展开。

据了解,中国电信获得3400MHz-3500MHz共100MHz带宽的5G试验频率资源;中国移动获得2515MHz-2675MHz、4800MHz-4900MHz频段的5G试验频率资源,其中2515-2575MHz、2635-2675MHz和4800-4900MHz频段为新增频段,2575-2635MHz频段为中国移动现有的TD-LTE(4G)频段;中国联通获得3500MHz-3600MHz共100MHz带宽的5G试验频率资源。

目前,中国移动正在5个城市推进5G试点,并参与了发改委规划的12个城市5G应用示范。中国电信将5G创新示范从初期的5个试点城市扩大到全国17个城市,中国联通也已经将试点规模扩大到16个城市。中国5G推进组今年9月启动的5G第三阶段测试已经接近尾声,第三阶段测试是规模试验和预商用前的最后一个阶段。按照计划,中国将在2019年进行5G试商用,2020年正式商用。

专家指出,此次发放5G系统试验频率使用许可的频率资源大体均衡。优先以100MHz左右连续带宽进行5G中频段试验频率使用许可,有利于充分发挥5G中频段兼顾大容量和连续覆盖的技术优势。对于电信设备而言,不同频率使用的电信设备在射频、信道上都有不同。每改一次频率,开发周期需要8至10个月。发放5G试验频率,可以让电信运营商和设备商确定产品开发目标,大大加速产业链各环节产品开发进程。

目前其他国家5G频谱分配主要采取高中低频段搭配方式。高频段传播半径短,在人群密集地区传播效率高;中低频段传播半径长,覆盖更好。这次发放的是中低频段频率,高频段频率的分配正在征求意见之中。

《太空机器人:救援任务》获TGA“最佳VR/AR游戏奖” 

北京时间12月7日,一年一度的游戏界“奥斯卡”颁奖大会The Game Awards(简称TGA)刚刚落下帷幕。目前,《最佳VR游戏》奖项已经公布,获得此项殊荣的是来自索尼的VR游戏《太空机器人:救援任务(Astro Bot Rescue Mission)》。其他四款提名游戏分别为,《防火墙:绝命时刻(Firewall: Zero Hour)》、《节奏空间(Beat Saber)》、《Moss》以及《俄罗斯方块(《Tetris Effect》)》。

最佳VR/AR游戏奖:《太空机器人:救援任务》

这是索尼推出的一款3D平台游戏,它完美诠释了成功的VR游戏该如何制作,各大媒体也都给出了非常高的评分。游戏中玩家会控制一个机器人,需通过精确地跳跃等操作去完成各种任务。它还拥有一定的故事剧情,并且代入感很强,而且有很多基于VR设备设计的互动操作。

许多3D场景能给玩家神奇的感受,几乎每一关都能给人惊喜。游戏的挑战既有难度又有趣味,与VR操作的融合简直完美,甚至曾有赞誉称它为“史上最好玩的VR游戏”。

其他四款被提名的VR/AR游戏:

《俄罗斯方块效应》

《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect),它支持PS VR游玩,2018年秋季发售。《俄罗斯方块效应》是由打造了《音乐方块》《Rez无限》《伊甸之子》等知名音乐互动类游戏的制作人水口哲也负责。画面效果美轮美奂,搭配游戏的音乐也是引人入胜。

《MOSS》

《MOSS》 是一款老少皆宜的塞尔达式VR冒险游戏。外媒IGN曾对该作进行了点评,给《MOSS》打出了8.4分的高分。与一般的VR游戏不同,《MOSS》采用全景视角。这款童话故事动作冒险游戏将VR技术发挥地淋漓尽致。

《防火墙:绝命时刻》

《防火墙:绝命时刻》是一款第一人称视角射击VR游戏。游戏中玩家将成为一个无名组织的雇佣兵,目标是展开世界级难度的机密文件攻防战。通过不断的完成任务,玩家可以获取经验值和游戏中的货币,解锁更多新武器、装备与技能,还能购买、更换不同的佣兵角色。

《节奏空间》

火爆全球的《Beat Saber》也毫无疑问被提名了。伴随着动感的音乐节奏,玩家手持手柄模拟的光剑切开快速飞驰而来的节奏方块,这便是当下火爆全球的VR游戏《Beat Saber》为玩家们带来的全新沉浸式游戏体验。游戏一经上线就受到全球玩家的追捧,迅速在社交媒体上火爆成为全球超人气的现象级VR游戏。

用AR抓娃娃?网易考拉“双12”推出AR互动新玩法 

2018年的余额已不足,各大电商在年末又掀起了新一轮的促销大战。网易考拉为“双12”促销活动推出AR娃娃机,用户可以在线抓娃娃,通过抓到的娃娃换取一定的奖励。在12月1日—12月11日时代,用户只需在网易考拉主界面点击进入AR游戏页面,就可以呼唤出AR抓娃娃机。

         

这一做法是为了让用户随时随地都能体验捕捉玩偶的乐趣。网易考拉相关负责人称:“将广受欢迎的抓娃娃机用AR的方式出现,一方面能增强用户互动的积极性;另外一方面,在丰富奖品的勉励下,“抓娃娃”高手也能带动更多身旁的亲友石友介入网易考拉‘双12’”。

回顾近些年来,电商用AR互动来做营销的噱头早已不是什么新鲜事儿,如支付宝之前的AR扫福字、天猫的AR抓猫猫等活动。支付宝AR扫福字集五福更是成为2016年春节现象级的成功营销案例。此后各大电商瞄准了AR+营销的方式,一拥而上推出各类AR互动吸引消费者,更是有甚者称AR会引发营销变革。

AR技术能力赋能品牌营销,实质上将会是一次全新的营销升级。当然,AR的技术爆发点现在还未来临,但AR营销的预热则已经隐隐勾画出了它巨大的商业前景。在未来一年,AR会迎来新的重生乃至重新爆发,也将是大概率事件。

The VOID超现实全身沉浸式VR线下亚洲体验中心入驻马来西亚 

近日,VR主题乐园 The VOID宣布马来西亚云顶名胜世界的全身沉浸式亚洲体验中心(以下简称云顶名胜体验中心)正式对外开放。

The VOID马来西亚云云顶名胜体验中心是由The VOID携手云顶名胜世界共同打造,位于云顶高原天城室内游乐园(Skytropolis Funland),现拥有两座体验馆。据悉,该体验馆现提供《星球大战:帝国的秘密》和《无敌破坏王VR(Ralph Breaks VR)》两款主题体验。

云顶名胜世界(RWG)是马来西亚首屈一指的休闲娱乐度假胜地,距离吉隆坡仅需58分钟路程。度假村矗立在海拔6,000英尺之上,坐落于拥有1.3亿年历史的热带丛林中。该度假胜地气候凉爽,气温常年保持在16至24度,是马来西亚最受欢迎的旅游胜地之一。

云顶世界2017年的游客数量接近2,500万。该度假村拥有10,000多间客房,7家酒店,其中包括一家世界上最大的酒店,拥有7,351间客房,也有另一家酒店,拥有18洞高尔夫球场。其购物中心云天大道占地600,000平方英尺,拥有168个商铺,包括娱乐景点、电影院、餐饮和零售商店。云顶第一城毗邻云天大道,含有各类商务会议设施、宴会厅和购物商场。度假村还拥有5,200个座位的云星剧场和1,200个座位的云顶国际歌剧院,为顶级表演者和明星提供演出场地。

云顶名胜世界休闲度假部执行副总裁拿督Dato Edward Holloway表示,为了提供最佳的沉浸感和互动性,到目前为止已投入了1000万马币(约1654万人民币)。据悉,The VOID马来西亚云云顶名胜体验中心在视觉、听觉的基础上,添加触觉甚至嗅觉的体验。通过特制的头戴式显示器(HMD)、背板TM计算机和触觉背心,让体验者使用触觉多方位获取更多感官效果体验。

The VOID现在全球范围拥有9个体验中心,其中5个位于美国,2个位于加拿大,1个位于阿联酋的迪拜,1个位于马来西亚。

苹果新专利:AR帮助网约车乘客司机互相识别对方 

今日,美国专利商标局(U.S. Patent and Trademark Office)公布了苹果(Apple)提交的一份专利申请,名为“帮助识别到达车辆的增强现实(AR)界面”,旨在使用GPS和视觉识别器解决上述问题。

苹果提出的解决方案是,客户在希望识别接送他们的车辆时,可以拿起iPhone手机,并且移动,以便后置摄像头可拍摄到更多环境,并且最终在屏幕指示器上显示正确车辆。对于驾驶员来说,工作方式类似,系统会将正确乘客突出显示在显示屏上。

在了解两个应用程序用户处于相似位置时,建议客户使用的应用程序提供有关接送车辆的详细信息,如品牌、型号和颜色。AR系统将使用后置摄像头的图像数据识别车辆,然后根据所提供的数据检查车辆特征,以确定哪一辆车最可能是对的车。成功识别之后,该应用程序的AR视图会在摄像头看到车辆时突出显示,例如显示指向汽车的箭头或将车圈起来。

司机也可利用类似的系统识别乘客。由于乘客可能会定期更换衣服,因此会创建一个变化不会太大的特征数据库,例如包括身高、感知体重、面部毛发、头发颜色和照片,然后该应用程序使用此类数据库缩小客户范围。由于乘客外观也可能发生变化,因此此种识别方式的前提是乘客可以提前告知环境信息,如附近的地标或其他有关外貌的明显细节。

当两人在预定范围之内时,该应用程序将发送信号,提醒驾驶员拿起移动设备并使用后置摄像头扫描环境,如果移动设备在合适位置,则会自动启用扫描模式。然后,基于提供的数据利用面部识别和AR系统识别服装、当地标志和其他因素,以识别客户,并且会改变屏幕上的图像以突出显示可能客户。

虽然该专利主要处理网约车服务,但是也可作它用。对于公交车乘客来说,该系统可以在公交车站从多辆车中识别正确公交车。申请专利并不保证该概念未来会成为产品或服务,但是可以表明苹果对该领域感兴趣。

Epic推游戏平台支持VR,游戏开发者分成最高达88% 

Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布Epic平台游戏可支持VR。 作为《堡垒之夜》和Unreal Engine引擎背后的团队,有了VR加持,如今更上一层,足以对PC的Steam平台和安卓的Google Play形成不小的挑战。

Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布Epic平台游戏可支持VR。 作为《堡垒之夜》和Unreal Engine引擎背后的团队,有了VR加持,如今更上一层,足以对PC的Steam平台和安卓的Google Play形成不小的挑战。 

Epic称“将在PC和Mac上推出一系列精品游戏,将在2019年广泛开放给其他游戏以及安卓和其他平台 。 

Epic Games商城还承诺为开发者提供更多的收入分成,以下是一张不同平台上的收入分成对比图:

从上图可以看出(从上至下),在Steam平台中,使用UE4的开发者和steam的收入分成分别是65%和30%,其中UE4还要占到5%的分成;使用Unity的开发者与steam的收入分成是3:7。而在Epic Games平台上,使用UE4和Unity的开发者分成均达到88%,开发者分成比Steam平台上分别增加了23%和18%。

Epic的CEO Tim Sweeney在与《Game Informer》(美国的电子游戏月刊)邮件问答中,他写道“目前Epic Games商店没有任何VR用户界面,但是如果用户需要,在Epic商城发布的游戏都可以支持VR。”

Bose 推出只能听不能看的AR眼镜,预计2019年1月上市 

耳机大厂 Bose 在今年 3 月,亮相一款特殊的 AR 眼镜Frames,别出心裁的设计在于只能听不能看。近日,官方透露该研究预计 2019 年 1 月上市,售价为 199 美元。

Frames 发表于 3 月在美国奥斯汀举办的科技与音乐盛典 SXSW ,是一款穿戴式装置。不同于 Google 的 Google Glass、微软 HoloLens等AR 眼镜,Frames 并非透过光学镜片,在人眼所见的世界叠加一层虚拟内容,Frames 既无光学镜片,也无电子显示器,而是提供声音的扩增实境。

具体来说,该 AR 眼镜是结合声音与传感器获取的信息,向使用者提供周边信息。举例来说,象是观光导览、道路指南、招牌翻译等讯息。

而其镜架搭载电池和诸多电子零件,其中也包含喇叭,因此使用者不须额外连接耳机就能运用。操作方式除声控外,亦可藉由点头、动脖子等动作,或是利用镜架的按键操控。

此外,Frames 还可用于听音乐、接电话,或是一位语音助理。据了解,当有电话打进来时,使用者可以点头来接通电话、摇头挂断,左右晃动头部还可以操控选单。至于连续的音乐播放时间,可达 3.5 个小时。

而 Frames 外型设计为太阳眼镜,并提供方形镜框Alto与圆形镜框Rondo两种款式,即日起开放预购。另外,Frames 专用的 AR App 也预计于 2019 年发布,而关于 AR 系统平台的详细信息,将于明年 3 月的 SXSW 揭晓。

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