NVIDIA VRWorks 360 Video SDK的发布,这一切都变得轻而易举

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行业领导者Pixvana、StriVR、Z-CAM和Mobile Viewpoint已陆续开始采用新版SDK 2.0并从中获益。

打造高质量的360度立体视频体验是一项复杂且需要大量密集计算的工作,对实时流式传输而言尤为如此。不过,随着NVIDIA VRWorks 360 Video SDK的发布,这一切都变得轻而易举。

SDK 2.0版现可支持NVIDIA CUDA 10、全新基于Turing架构的Quadro以及GeForce RTX GPU。相较于基于Pascal架构的GPU,RTX赋能的GPU可以将360度视频拼接速度提升2倍。

该产品还提供诸多全新功能,让360度单声道和立体视频的拼接及流式传输工作变得更为轻松。其新功能包括:

Ambisonic Audio - 通过启用3D全向音频,增强360度全景视频的沉浸感,让声源感知方向随观众方向的变化而变化。

Custom Region of Interest Stitch - 通过明确观众感兴趣的区域而非拼接完整的全景图,对该区域进行自适应拼接,以实现180度视频等新用例,缩短执行时间并提高性能。

Improved Mono Stitch - 增强赤道仪摄影机的可靠性,并提高其图像质量。目前支持多GPU设置,最多可扩展2倍。

Moveable Seams – 可手动调整两个摄像机画面重叠区域的接缝位置,尤其是当对象靠近摄像机时,可保持视觉保真度。

New Depth-Based Mono Stitch – 对于靠近摄影设备的场景,使用基于深度的对齐来提高对象拼接,及两台摄像机画面重叠区域的质量。与移动接缝相比,该方案的计算密集程度更大,但能为复杂画面提供更加自然的拼接效果。

Warp 360- 通过在多种360度投影格式(包括透视、鱼眼和球形)之间转换图像,提供高度优化的图像变形和失真消除。它可以将球形拼接的输出转换为立方体贴图等投影格式,从而降低流量带宽,提高性能。

支持VRWorks 360 Video SDK 2.0

我们精选了一组合作伙伴,为其提供可提前了解全新SDK的机会。这些合作伙伴一致赞成:新功能为拼接和流式传输360度全景视频带来了更高水平的性能、沉浸感以及更快的响应速度。

Pixvana SPIN Studio是一个端到端系统,可用于编辑、创建和共享VR交互式内容。

Pixvana的联合创始人Sean Safreed表示:“借助VRWorks 360,我们在SPIN Studio中的新拼接器得到了大幅度地扩展。编辑和创建全天拍摄主镜头的速度达到了前所未有的水平。”

STRIVR是运用VR进行个人培训和提升效能的佼佼者。

STRIVR首席技术官Brian Meek表示:“身临其境的情景可以大幅提升学习留存率。全新Warp 360能为客户提供完全沉浸式体验,Turing带给VRWorks的功能和性能也是无可匹敌的。”

Z CAM是一家致力于开发高性能成像产品和解决方案的专业VR摄像机和软件制造商。

Z CAM首席执行官Kinson Loo说道:“我们已将NVIDIA VRWorks 360 Video SDK与Z CAM WonderLive 、WonderStitch 软件解决方案集成在一起。这使得VR开发者和内容创建者可以轻松地在我们的VR摄像机上实时捕捉和拼接多个传感器图像。可移动接缝和自定义感兴趣区域等新功能显著提高了质量和速度,开辟了新的用例和机会,为客户提供了更大的灵活性。我们相信新功能可以将现场实况制作提升至新的水平。”

Mobile Viewpoint是一家提供诸多轻便且易操作的实时视频捕捉设备的公司,其产品包括IQ SportProducer,该产品包含NVIDIA VRWorks 360 Video SDK。

Mobile Viewpoint总经理Michel Bais表示:“当今世界,内容扩散和消费模式日新月异,提供实况视频变得愈发重要。我们非常开心能够提前了解全新VRWorks 360 Video SDK。多种功能的结合使得广播公司仅需一台360度摄像机就能实现体育节目的高速制作与直播。”

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