骁龙845和麒麟980到底谁更厉害

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这是在麒麟980测试报告发出后大家问的最多的问题。

为了能够给这个问题一个准确的回答,这次的测试报告u君再次增加了测试项目,力求更多维度的对比。

而为了不让大家等的太久,u君把这次测试分成了两部分:GPU和CPU两部分来独立出测试报告。

现在就来看GPU(骁龙845/Adreno630和麒麟980/Mali-G76)的对比。

我们之前的测试报告中GPUBenchmark测试部分都是只选取GFXBench的曼哈顿3.1测试项,这次我们增加了更多的GFXBench的测试项做性能,耗电,能效比的对比,同时我们还增加了安兔兔3D测试(得分,耗电,能效比),并在最后以一款GPU负载较重的游戏测试对比结束。

下面开始我们的测试。

(一):GFXBench,曼哈顿3.1离屏测试:

骁龙845

绝对性能上,骁龙845稍稍领先,9%左右。

骁龙845

骁龙845

多次测试的耗电监测显示,二者的耗电相差无几,平均都在5.4w左右。

来计算能效比,并和我们之前测试积累的多款处理器做对比:

骁龙845

可以看到,骁龙845和麒麟980在这项测试中遥遥领先。

骁龙845仍然更胜一筹,虽然领先麒麟980的幅度很小(9%),但要考虑到骁龙845仍然是10nm工艺而麒麟980是7nm。

(二)继续GFXBench, 这次我们测试新增的测试项:CarChase(基于GLES3.1):

骁龙845

绝对性能上,骁龙845仍然领先,领先幅度仍为9%左右。

骁龙845

骁龙845

测试中的耗电Mate20略高(5100mW vs 4800mW)。

骁龙845

总的能效比骁龙845领先,领先幅度略高于10%。

(三)继续测试GFXBench的另一个新增测试项:Aztec Ruins,1440P离屏。

这个测试有基于OpenGLES 3.1和Vulkan两个图形渲染API的版本。

先来看OpenGLES3.1的版本:

骁龙845

绝对性能二者战平。

骁龙845

骁龙845

测试场景中的耗电仍然接近,都在5200mW上下,麒麟980略高。

骁龙845

整体的能效比骁龙845小幅领先,6%。

再来看基于Vulkan API的版本:

骁龙845

同样的测试,换成Vulkan API后,骁龙845性能没变,麒麟980则从13FPS下降到了11FPS.

骁龙845

骁龙845

测试场景中的耗电二者仍然非常接近,都在4800mW左右。骁龙845的耗电在测试后段升高,超过了5100mW

骁龙845

整体能效比骁龙845领先,领先幅度略有扩大,接近15%。

(四):GFXBench的最后一个测试我们来看一个老的,基于OpenGLES2.0的测试项:霸王龙(Trex)离屏测试

骁龙845

绝对性能骁龙845仍然领先,仍为9%左右。

骁龙845

骁龙845

测试中的耗电表现这次相差很大:骁龙845测试场景中全程稳定在4800mW左右,而麒麟980则是平均5700mW左右。

按照测试场景中的平均耗电来计算能效比:

骁龙845

整体能效比骁龙845仍然领先,领先幅度在20%左右。

(五):测试完几乎所有的GFXBench主测试项后,我们来换一个Benchmark:安兔兔

由于是GPU的对比,我们只测试安兔兔3D。

先来看跑分:

骁龙845:

骁龙845

麒麟980:

骁龙845

骁龙845

与GFXBench测试类似,骁龙845在绝对分数上小幅领先,10%左右

骁龙845

骁龙845

而耗电监测仍然与GFXBench的耗电对比类似,安兔兔3D测试下,二者的耗电仍然非常接近:安兔兔3D的3个测试场景二者的耗电互有高低但都非常接近。

骁龙845

计算能效比,骁龙845小幅领先,10%左右

(六):最后我们结束Benchmark的测试,进入实际游戏的测试对比

U君选取的游戏是对GPU压力占比较大的<崩坏3>.

我们之前说过,<崩坏3>在Mate20上会把渲染分辨率调整为720x1496,而在小米8上则会按照屏幕调整渲染分辨率(1080x2158)。为了公平对比,u君把小米6的渲染分辨率调整为720x1496。

在性能上,两款处理器都能稳定60FPS,对比就直接集中到了耗电的对比:

骁龙845

骁龙845

图中最开始的耗电高点是游戏加载,后面才是游戏打斗场景。由于游戏加载主要是CPU,我们只看后面的打斗场景。

测试是基于同样的一个关卡。可以看到,两款手机的耗电非常接近:骁龙845是在2.1W到3.9W之间跳动,而麒麟980则是在2.3W到3.3W之间跳动。

由于都是60FPS,计算能效比的话,麒麟980要略好于骁龙845.

这又是怎么回事呢?我们前面的测试不是显示骁龙845的能效比更高吗?

要知道,前面的针对GPU的Benchmark测试都是把负载集中在GPU上,CPU的负载很低,而真实游戏中则不可能做到忽略CPU的影响。是不是CPU的因素加入让麒麟980在这款游戏的测试中又略占上风了呢?我们将在下一篇CPU的测试报告中为大家详细分析。

总结:

这次GPU的对比我们增加了更多的测试项,整体来看,GPU部分骁龙845的Adreno630仍然领先麒麟980的Mali-G76,不管是绝对性能还是考虑耗电因素之后计算的能效比。

但领先的幅度都不大,不管是GFXBench几个主测试项还是安兔兔3D,绝对性能的差异都在10%以下,而能效比的差距基本在10%左右。

麒麟980/Mali-G76在比较新的图形渲染API:Vulkan和比较老的渲染API:GLES 2.0的测试中与骁龙845/Adreno630差距都有所拉大,其他则保持在10%以内的能效比差距。

最后要说明的是,骁龙845和麒麟980是基于不同的工艺:10nm和7nm,如果把这个因素也考虑进去的话,麒麟980的Mali GPU仍然和高通的Adreno GPU有一定的差距。

但相比之前我们测试过的麒麟970 GPU与骁龙835 GPU的悬殊差距,这一代的GPU差距在缩小,也就是说,麒麟处理器配备的Mali GPU在麒麟980这一代确实有了不错的提高。

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