华纳兄弟联手AT&T、爱立信、英特尔推出5G蝙蝠侠AR/VR线下体验

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华纳兄弟联手AT&T、爱立信、英特尔推出5G蝙蝠侠AR / VR线下体验

MWC 2019将于下周在巴塞罗那举行,今日AT&T、爱立信、英特尔和华纳兄弟宣布他们将在会上展出一款利用5G的AR/VR线下体验,内容将是一款蝙蝠侠体验。

去年年底,这些公司在洛杉矶的南加州大学校园进行了一个概念演示,学生们体验到了由USC的Mobile设计与环境媒体实验室设计的“环境感知、混合现实体验”。

据说这款装置能让MWC的观众“看到蝙蝠侠如何用数字模型击败DC反派英雄稻草人,带来动感十足的沉浸式体验。”

据说这款体验由爱立信无线基站提供5G网络,并由英特尔Xeon可扩展处理器以及5G移动技术提供支持,允许参会者“在移动环境中互动”。

AT&T、爱立信、英特尔和华纳兄弟之间的合作将展示5G的功能特点,如低延迟、高带宽等,以及它如何提供“更快更灵活的网络,以实现多用户混合现实体验。”

“在华纳兄弟,我们期待继续探索5G的力量,为我们defensive提供高品质的线下娱乐体验,”华纳兄弟副总裁兼数字产品、平台和战略部门执行官Justin Herz说到。“通过与5G领导者的合作伙伴们密切合作,我们可以开发出具有吸引力的沉浸式用户体验,这些体验将带来突破,把我们最具代表性的角色,如DC的蝙蝠侠和稻草人带入人们的生活中去。”

该演示将于2月24日至28日在西班牙巴塞罗那的爱立信展位(2号馆的#260)和英特尔展位(3号馆的#3E31)展出。

索尼宣布6款PS VR游戏价格下调

索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布了《地平线 零之曙光™》、《巨像之咆哮™》、《虚拟现实乐园》、《勇者就爱耍心机VR™》等8款PlayStation®游戏在中国大陆地区将进行价格调整,2019年2月22日起新价格正式生效。以下为具体价格调整情况。

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其中《反重力赛车》、《驾驶俱乐部》、《虚拟现实乐园》、《新世纪战甲大赛VR》、《遥远星际™》和《勇者就爱耍心机VR™》6款游戏均包含VR模式。

我爱我家与上海亦我共同出资400万成立合资公司,打造VR看房等产品

我爱我家日前宣布,将与上海亦我共同出资400万元设立我爱看房科技有限公司(暂定名,以工商行政管理部门注册登记的名称为准)。合资公司注册资本400万元,其中,我爱我家科技以现金方式出资240万元,占注册资本的 60%;上海亦我以现金方式出资160万元,占注册资本的40%。

以下为我爱我家第九届董事会第二十八次会议决议公告原文:

鉴于上海亦我的核心业务项目 “123 看房”是全球首批通过机器视觉、机器 学习实现极低成本 3D 建模的技术提供商,通过将人工智能领域的前沿科技应用 于房地产领域,实现在新房和二手房领域的海量 3D 实景建模与远程看房。为加 强本公司在 VR 看房领域布局,促进公司体系内的房源快速实现 VR 展示,在就上述增资事项签署《关于上海亦我信息技术有限公司之增资协议》后,本公司拟与 上海亦我成立合资公司,该合资公司将以同等业务规模下的最低定价,向本公司 体系内公司提供 VR 看房制作、配套服务及技术支持,合资公司拟根据本公司及 本公司关联公司需求,设立独立子品牌,研发具有差异化的 VR 看房及 VR 虚拟装修展示等产品。 

针对上述成立合资公司事项,经协商,本公司拟通过控股子公司北京我爱我家房地产经纪有限公司之全资子公司西藏我爱我家科技有限公司(以下简称“我爱我家科技”)与上海亦我签订《合资经营合同》,由我爱我家科技(实际出资主体亦可为北京我爱我家房地产经纪有限公司或本公司及其直接或间接控股、参股子公司)与上海亦我共同出资400万元设立我爱看房科技有限公司(暂定名,以工商行政管理部门注册登记的名称为准,以下简称“合资公司”)。合资公司注册资本400万元,其中,我爱我家科技以现金方式出资240万元,占注册资本的 60%;上海亦我以现金方式出资160万元,占注册资本的40%。本公司通过与上海亦我成立合资公司开展研发、承接本公司体系内业务,有利于公司主营业务的发展,加强公司在VR看房领域布局,完善业务结构,有利于加快公司战略目标的实现,最终实现股东利益最大化。 

此外,我爱我家曾在上月发布公告称,拟以现金方式出资人民币1777.7778万元用于对上海亦我进行增资,本次增资完成后,我爱我家将取得其9.9997%的股权。投资目的为加强公司在 VR 看房领域布局,促进公司体系内的房源快速实现 VR 展示,促进公司主营业务的快速发展,促进公司战略目标的实现。

NBA全明星周末,Snapchat和Nike合作为乔丹品牌举行线下AR滤镜研习会

之前Nike和Snapchat合作的以勒布朗·詹姆斯为主题的AR广告非常受欢迎,如今二者正在与NBA全明星周末中另一位篮球传奇人物合作。上周末全明星的活动现场位于美国北卡罗来纳州最大城市夏洛特,现在是夏洛特黄蜂队的老板——也许是有史以来最伟大的篮球运动员迈克尔乔丹的家。

正因如此,全明星周末无疑提供了一个绝佳环境在Snapchat上推广Nike旗下的乔丹品牌。

Snapchat为NikePlus的会员在北卡罗来纳州夏洛特的美术馆The Mint Museum Uptown开展了一个AR滤镜工作室研习会。

Snapchat的三个官方滤镜创作者Alie Jackson、Ben Knutson和Shaun Lakey将指导参与者在桌面开发工具上使用乔丹品牌的资源创建自己的滤镜。新聚在一起的AR艺术家将带着自己的Snapcode,与朋友和粉丝分享他们的作品。

如果你本周末碰巧没在夏洛特,或者如果不想加入NikePlus会员,你仍然可以尝试使用滤镜工作室的指导老师们在Snapchat上使用Snapcodes创建的滤镜。

提供机会让NikePlus会员开发自己的创造力,这次体验呼应了Nike在全明星周末为乔丹品牌推出的“Own the Game”为主题的广告。

此外,此次研习会也将展示使用Lens Studio创建AR体验的便捷程度,因为这款工具的上手无需任何计算机编程经验。

如果通过一些指导,The Mint Museum Uptown 美术馆中的AR创作可能会造就出一些AR新手。参与者们会把这个活动分享给更多人,之后这个小活动很有可能会成为一次极具能量的体验。

HTC VIVE携手巴塞尔艺术展,首次于亚洲展出VR作品《To the Moon》

HTC宣布,作为巴赛尔艺术展(Art Basel)香港展会的官方虚拟现实(VR)合作伙伴,将于 2019 年 3 月 29 至 31 日在该展会展出由艺术家 Laurie Anderson 及黄心健(Hsin-Chien Huang)联合创作的 VR 艺术作品《To the Moon》(登月)。这将是 HTC VIVE 第二次展出这一作品,也是该作品在亚洲的首度亮相。展会期间,该作品都将在香港会议展览中心三楼大厅的 HTC VIVE 厅(HTC VIVE Lounge)展出。

20 多年间,曾获格莱美奖的著名艺术家 Laurie Anderson 与新媒体艺术家黄心健共同创作了一系列多媒体作品,《To the Moon》是其中最富挑战性的作品之一。它带领观众进入外太空,通过 VR 探索月球表面。

Laurie Anderson 是首位美国国家航空航天局(NASA)常驻艺术家,以他的个人经历为灵感,两位艺术家于 2018 年创作了《To the Moon》以纪念人类成功登月 50 周年。这部沉浸式作品以月球作为人类科学、形而上学和创造性探索的主要源头,创作素材涵盖神话、文学、科学乃至政治等领域。

这段时长 15 分钟的作品将带领观众体验一段低重力状态下的月球之旅,模拟宇航员在外太空的体验。黄心健以《小王子》为灵感绘制作品中的星球图像,而 Anderson 的歌词“我们不知来自何方,也不知我们身为何物(We don’t know where we come from, we don’t know what we are)”则取自其 1989 年的格莱美提名专辑《奇异天使》(Strange Angels)中的歌曲《Ramon》,这是整部作品的灵感主轴之一。

通过体验绕月飞行,在月球表面的山地间流连,《To the Moon》试图从外太空这个视觉制高点提供体验者一个全新的视角。当星座融合成群星闪耀的图像和文字,消逝于人类历史进程的那些思想和生物跃然眼前时,犹如置身外星的感受会让观众去深思人类行为对地球产生的影响。

Laurie Anderson 是美国最著名的创意先锋之一,长期以来得益于其在艺术实践中对技术的创新使 用而广受认可。而黄心健则拥有技术专长,并有制作大型创意装置的经验。两位艺术家联合创作的《To the Moon》这一作品,探索了通过虚拟现实来展现平行宇宙的可能性。

此前,两位艺术家曾凭借作品《沙中房间》(La Camera Insabbiata)摘得 2017 年威尼斯电影节“最佳 VR 体验奖”。继 2018 年《To the Moon》在路易斯安那现代艺术博物馆首次展出后,这部作品在亚洲的首次亮相将落地香港,公众可以借此机会获得这份独一无二的 VR 体验。HTC Vive 长期致 力于艺术领域的数字创新,并创建了全球性项目 VIVE Arts,借以通过最新的技术带来文化体验的创新。

Laurie Anderson 表示:“这部作品是一系列事物的结合——运动、身体接触、语言、音乐,但最重要的是这些感官也最终会消失成为另一种体验。”

黄心健表示:“这部 VR 作品能够让参观者体验多个不同的视角。从政治和文学的维度,这部作品也提供了多角度的体验。通过 VR 你可以获得真正宇航员登陆月球的体验。”

Vive Arts 项目总监 Victoria Chang 表示:“我们非常荣幸首度为亚洲观众带来这件沉浸式艺术作品,并连续第二年成为巴塞尔艺术展香港展会的官方虚拟现实合作伙伴。《To the Moon》是一件杰出的艺术作品,它完美展现了当今科技中令人称奇的创造性表达。Laurie Anderson 和黄心健两位艺术家各自享有盛誉,此次合作则完美融合了两位艺术家独特的创意表达方式,透过 VR 创造全新的叙事手法,期望以此激发观众之共鸣。”

WiGig芯片公司Peraso Technologies获4200万美元融资

Peraso Technologies是一家无厂半导体公司,开发毫米波技术和无线千兆(WiGig)芯片组,该公司近日宣布在D轮融资中筹得4200万美元。

除了在无线网络和4K无线视频分发外,Peraso还生产用于固定无线接入的WiGig芯片解决方案,这是一种在两个或多个固定点之间无线传输数据的方法。此外,就像HTC的Vive无线适配器(使用60 GHz Intel WiGig芯片组)一样,Peraso也使用其“W”系列60Ghz WiGig芯片用于VR。

最新一轮融资由两位未指明的“战略投资者”和现有投资者Roadmap Capital领投,使Peraso的总资金达到7930万美元。2016年4月Peraso 的C轮融资获得2000万美元,如今的D轮融资超过C轮两倍之多,C轮的投资方包括Roadmap Capital,iNovia Capital,Integrated Device Technology。

Bill McLean是Peraso总裁兼CEO,他表示:“最新一轮融资再次证实了我们的投资者对公司正在取得的进展以及Peraso和毫米波技术产品快速扩张市场的未来充满信心。筹集这笔资金后,我们能够将销售提升到新的水平,尤其消费电子和无线基础设施厂商越来越倾向于选择将多千兆位无线连接融入其产品中。”

Peraso的芯片组是率先实现Wi-Fi联盟新的“WiGig认证”标志的芯片组之一。

Peraso公司在其网站上表示:“WiGig 60 GHz芯片达千兆位的速度让我们可以重新考虑那些仍然和电线紧密相连的技术,例如虚拟现实、媒体直播、无线备份和视频监控。”

Facebook 2019 F8大会开放注册,Oculus Quest有望在F8推出

今日,Facebook正式开放2019 F8年度大会的注册。据官网显示,本次大会将提供发布会、研讨会、主题演讲和沙龙等系列活动。本次大会将于4月30日至5月1日在加利福尼亚州圣何塞举行。

据2019 F8大会官网显示,大会上将会宣布包括Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger和Oculus在内的软硬件新功能及更新。

本届F8大会在AR/VR技术领域将会开展包含:“Storytelling Across Pioneering Platforms”(AR/VR故事叙述)、“Spark AR Creators Roundtable”(Spark AR 开发者圆桌会议)、“Spark AR Developer Meetup(Spark AR 开发者聚会)”、“Spotlight on Stories: Creative Considerations for Effective Stories Ads(故事性创意广告探索)”在内的四个主题进行。据悉,其中的“Storytelling Across Pioneering Platforms”(AR/VR故事叙述)跟Oculus有关,而另外三个与Spark AR和Instagram有关。

值得一提的是,Oculus Quest在上一年OC5公布时,表示将于2019年春季推出。根据Oculus Go从OC5公布到2018 F8正式上线的形式,Oculus Quest在此次2019 F8大会上宣布上线的可能性极大。

关于5G的原理,这张图全说清楚了

5G离我们越来越近。18日,全球首个5G火车站在上海虹桥火车站启动建设。去年年底,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可。根据三大运营商的时间表,今年,5G设备将开始试商用。

今天,笔者又为你准备了一堂“科学课”,相信你会在下面这张图里找到各种问题的答案。

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