Vuzix与美国最大无线通信服务供应商Verizon达成主要经销商协议

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Vuzix与美国最大无线通信服务供应商Verizon达成主要经销商协议 

就像之前Magic Leap将AT&T作为其在高端AR领域的独家无线零售商一样,近日,根据向美国证券交易委员会提交的一份文件显示,AR眼镜公司Vuzix与美国最大无线通信服务供应商Verizon达成了主要经销商协议。

根据协议,Verizon Sourcing是Verizon负责销售库存采购的子公司,它将提供Vuzix Blade、M300XL和M系列等型号的智能眼镜和配件,以及Vuzix 基本视频软件。

Vuzix将根据采购订单向Verizon提供库存,初始协议设定为三年。该文件称,订单预计将于2019年第二季度开始。

AT&T与Magic Leap的战略合作伙伴关系是面向消费者,Verizon Sourcing与Vuzix的协议目标是企业用户。

Vuzix首席执行官Paul Travers对外媒Next Reality表示说:“最初的重点是商业、政府和教育,为Verizon最大的企业客户提供交钥匙工程的解决方案。5G连接和智能眼镜存在巨大的价值,我们可以看到我们的合作如何通过5G扩展到消费者。”

虽然AR仍主要面向企业领域,但硬件制造商和通过向用户提供3D内容和AR体验获益的移动运营商已经将目光投向潜在的、更有利可图的消费者领域。

Facebook或将在GDC 2019公布Oculus“Rift S” 

据Facebook发送给一些Oculus开发者的电子邮件表明,“Rift S”将在2019年的GDC上正式公布。

据外媒UploadVR报道,多位开发者确认电子邮件提到了“Rift S”以及Oculus Go和Oculus Quest。这表明在不久的将来我们将能看到正式接替Oculus Rift的设备出现。

Oculus Rift最初发布于2016年,而近日在美国亚马逊、百思买或微软等零售商的商城上已不再销售Rift。而Rift S的消息最早出现在去年10月份,据外媒TechCrunch报道,该设备是一次迭代更新,将提高分辨率,并将追踪方式改为inside-out。

售价方面,Oculus Rift带Touch手柄的套装最初售价约为600美元,在调整价格后下降至350美元,而Rift S的推出或许会让Rift的售价进一步降低。 

为什么说注视点渲染对第二代消费者VR头显至关重要?

VR进入消费者领域已经三年了,但VR技术仍处于第一代。尽管在近距离视觉领域已经有了些许提高,但阻碍下一代硬件的瓶颈仍然存在。

这一瓶颈就是(良好的)注视点渲染的发展。

分辨率与FOV:基础难题

如今大部分消费级VR头显的视场角都大约能达到水平视角100度。但是如果VR需要更加沉浸的效果,那么人类的视角需要增加到210度。但是目前的头显分辨率都还不够好,依然存在肉眼就能看见像素块、小型文本无法阅读的问题。

有效改善这些规格的基本难题在于视场越宽,角分辨率就越低。角度分辨率是每度的像素数量——这就是我们实际感知显示器分辨率的方式。这就是为什么你的电视远远看起来效果很棒,但近看细节就不行。

Oculus Connect3大会上的图表

在同一显示器中,200度头显的角度分辨率只有100度。这意味着显示器具有两倍像素数量,覆盖整个人类视觉范围,获得的细节效果仍然和如今的头显差不多。

达到所需分辨率要求的显示面板将很快出现,这只不过是时间问题。问题在于如何让图形硬件在图形到达时实际驱动这些图形。

即使仅让视场和角分辨率仅增加50%,所需驱动的像素数大约是当前VR驱动数量的4倍。目前唯一能在现有游戏中以完全性能运行这种头显的GPU是英伟达泰坦RTX——显然是不切实际的。

那么如果头显的视场角达200度和角分辨率也是目前的两倍呢?那么图形硬件在每秒驱动数十次16倍的像素数。目前还没有GPU可以处理这样的任务,并且按照目前的进展速度,可能需要五年后才能出现,这意味着这款硬件可能要等到10年后才能用得起。

注视点渲染救援

阻碍下一代硬件发展的瓶颈有一个解决方案。人眼只有在中心区域才是高分辨率。当你环顾房间时,你会注意到只有正在注视的物体才是高细节的,中心区域周围的一切都没有那么清晰。但“中央凹区域”只有3度宽。

VR头显可以利用这一点,对直接注视区域以高分辨率渲染,而周围的其他区域都可以以低得多的分辨率渲染。这称为注视点渲染,并且使更高分辨率的显器成为可能。反过来,这也应该能够达到更广泛的视场角。

注视点渲染依赖于眼动追踪。其实眼动追踪需要达到完美的程度。否则,环顾四周就会有细节分散注意力。并非所有的注视点渲染解决方案都是一样的。眼动追踪越完美,渲染效率就越高。

案例研究:小派Pimax

小派Pimax 8K和5K头显提供了对注视点渲染需求的案例研究。这两款头显提供单眼2560×1440的分辨率,视场角可达170度。

尽管Pimax最初声称头显可以在英伟达GTX 1070显卡上运行,但后来改变了调整,认为GPU不够用。

资讯科技网站Tom's Hardware最近使用售价700美元的RTX 2080对Pimax头显进行了基准测试。虽然它们能够顺利地运行像《Space Pirate Trainer》这样的简单游戏,但玩诸如《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》和《Serious Sam VR》这样的游戏就需要将视场角降低到120°并将分辨率调低。

Pimax计划在今年晚些时候为其头显发布一款眼动追踪附件,该公司声称该附加功能将支持注视点渲染。

到底什么叫“一代”呢?

“一代”纯粹上是语义上的定义。在游戏机世界中,一代代表着实质性的改进,并且大约每五年发生一次。但在智能手机领域,“一代”的含义是每一年。

新一代VR意味着规格的大幅改进和新功能的增加。在我看来,轻微的分辨率增加并不代表着新一代的出现。当下一代VR真正来临时,不会有任何关于言符其实的问题。

检测VR是否进行世代更替的一个好办法就是,只在圣诞节访问的远方表亲试用你的新头显时,他们有没有注意到新头显与去年圣诞节的旧头显的区别?他们不太可能注意到小规格调整,但他们会注意到显著的改进和增加的新功能。

何时能够用上?

在今年1月的CES2019大会上,HTC宣布了Vive Pro Eye ——也就是新版的Vive Pro,增加了眼动追踪功能。Vive Pro Eye成为市场上首批带有注视点渲染的头显之一。

Vive Pro Eye的视场角并没有比其他头显更宽,相反,它使用超级采样。在超级采样的区域用比显示器高的分辨率进行渲染,从而得到少(或无)叠影的高质量图像。但这一结果是取决于眼动追踪的质量还是其他无关的原因,尚不清楚。

在10月份的Oculus Connect 5大会上,Facebook展示了他们在注视点渲染方面取得的进展。 该公司首席VR研究员迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一种利用机器学习填补低分辨率区域的新方法,让一个微小的中心凹区域成为可能。Abrash展示只需要5%的显示器分辨率的就能够进行渲染,节省了20倍。阿布拉什称渲染的结果在视觉上与VR中的正常渲染“难以分辨”。

苹果宣布WWDC 2019将于6月3日至7日举办,AR或成焦点 

苹果宣布2019年全球开发者大会(WWDC)将于今年6月3日至7日在加州圣何塞的McEnery会议中心举办。

今年的WWDC是苹果第30届全球开发者大会,其通常将会在第一天的主旨演讲中推出最新软件和软件产品。据媒体CNBC分析称,今年WWDC或将公布给iPhone手机和iPad平板电脑使用的iOS 13、给Mac电脑的使用macOS 10.15、给苹果手表使用的watchOS 6,以及给苹果电视的tvOS 13等操作系统。

苹果于2017年WWDC大会推出了ARKit,此后的苹果手机新品发布会上通常会有软件开发者介绍AR软件,苹果CEO库克则在今年3月的年度股东大会上表示,苹果未来的产品会“让人大吃一惊”。

据著名苹果分析师郭明錤预测,苹果最早将在今年四季度将其“首款AR产品”投入量产,最迟量产时间不会晚于2020年二季度。他猜测,苹果会推出新的AR系统,由AR眼镜和iPhone手机组合而成,眼镜负责为用户做立体显示,手机承担运算、联网、定位、图像渲染等工作,在提供强大AR性能的同时,保持轻便和易携带性。

因此,今年苹果WWDC是否会在ARKit及相关硬件方面发布新的消息尤为值得关注。

此外,今年的WWDC门票售价也是1599美元。往届WWDC均是开发者在苹果官网申请购买入场券,之后通过“摇号”的方式获得购买资格。每年将有约7000人出席,包括约5000名开发人员,以及数百名苹果员工和媒体。

今日,Sandbox VR对外表示公司透露动作捕捉专家Vicon建立了新的合作伙伴关系。此外,公司已制定新的未来计划。

Sandbox VR首席执行官Steve Zhao在声明中表示“Sandbox VR正在扩展,我们需要一个可以与我们的产品团队密切合作的合作伙伴。现阶段的市场如果能够拥有高质量和可靠的跟踪非常重要,但更重要的是能够让供应商成为我们的合作伙伴,并在我们成长的过程中为我们开发工具。Vicon就是我们要找的公司。”

Sandbox VR希望使用Vicon的摄像头及其基于位置的VR(LBVR)软件Evoke,帮助最多6名玩家进入最新的VR内容《Amber Sky 2088》。之前为其第一个游戏和场地使用了自己的跟踪解决方案,Sandbox VR希望为其自由行走的环境提供更加精确的系统。

使用Vicon的Origin LBVR平台,Sandbox VR旨在将《Amber Sky 2088》推广至全球12个新地点,包括澳门,纽约,洛杉矶,东京和杭州,共计40个新VR体验店。

大湾区VR/AI产业创新联盟正式成立 

大湾区VR/AI产业创新中心剪彩仪式

2019年3月18日,由肇庆新区管委会、深圳市虚拟现实产业联合会、深圳市大象虚拟现实科技有限公司联手打造的大湾区VR/AI产业创新中心在深圳南山区国信投资大厦正式启动揭牌仪式。

大湾区VR/AI产业创新中心揭牌仪式

大象集团董事长、深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国,人民出版社融媒分社社长兼人民融媒传播有限责任公司董事长张文勇,南山区科技创业服务中心负责人,以及肇庆新区管委会负责人等嘉宾应邀出席并作了致辞。此外,现场还有三十多家VR/AI行业龙头企业负责人参加,数十家专业媒体全程报道,轰动整个VR/AI行业,VR陀螺作为大湾区VR/AI产业创新联盟的战略合作伙伴全程参与。这是全国首家由社会组织投资运营的科技创新载体。

人民出版社融媒分社社长兼人民融媒传播有限责任公司董事长张文勇

本次揭牌仪式得到了肇庆市委市政府、肇庆新区党工委管委会、人民出版社、南山区科技创业服务中心、韩国文化振兴院、宝安产业引导基金、洲明科技、怡亚通供应链、招商局集团、中国红瑞资本集团、中科新松有限公司、深圳创新总裁俱乐部、总裁网、深圳湖南商会、深圳大学国家级传媒实验教学中心、人民出版社融媒分社、华为政企云、、VR陀螺、创维VR、万达宝贝王集团、3Glasses、大象科技、Insta360、瑞立视、纳德光学、魔眼科技、炫境数字科技、亿境等机构的大力支持。 

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